[PLAY设计提议][002]实现发红包功能

Started by logxing, December 29, 2014, 06:10:39 AM

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ripplexiaoshan

主意很好啊。但要考虑的就是,重钱包大家打开的意愿很低,这点从BTS上可以看出。所以网页钱包或者清钱包出来之后,这些东西才能大规模被接受。众筹结束之后,雇个好的前端设计工程师吧  :P
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logxing

最近抢微信红包比较多,在PLAY中实现这个功能也比较有娱乐性和社交性。

与微信红包类似。

发红包的人设定金额,可以抢红包的ID组,抢到红包的人数上限。
然后抢红包的ID组的用户上线后,看到自己可以抢的红包后,点击抢红包(发出特定类型的Tx),金额由PLAY自己的随机数功能确定。

全部过程均在链上完成。

https://playtalk.org/index.php?topic=28.0
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