Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - logxing

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 14 15 16 ... 46
121
So far, PLAY has raised 1,788.94525968 BTC. In order to avoid unnecessary disputes, we hoped to preserve the fund during the fund-raising period in principle.

However since last week, the rate of Bitcoin has been dramatically fluctuating, so in order for PLAY to work as planned, we need to secure the value of the fund we raised to prepare for all possible contingencies, we decided to sell part of the Bitcoin and convert them to fiat and BitCNY.

To be more specific:
We sold out 1,000 Bitcoin in an exchange and got  1,197,344.88 CNY after the withdraw fee cut (making it 1,197.34CNY/BTC). We have also converted part of the fiat to 300,000 BitCNY.

We hope it could be understood that this operation is done in emergent situation and we hereby promise we will never send the raised BTC back the fund-raising address.

We thank for all the trust and investment from all of you and we will try our best to secure a healthy development of PLAY.

122
我觉得套期保值的话,可以确保容到的资金不贬值。

套保有两个问题,一个是需要动用额外的资金,目前众筹阶段,众筹地址里的钱是不能动用的,现在套保就需要额外拿出基本等量的BTC出来。
再一个是国内的BTC期货交易所是有很大风险的,即使是做套保也有可能承担系统亏损,最后未必有好的结果。

总体原则肯定是要保证众筹资金的购买力,具体该如何做现在并没有确定,起码也要等到众筹结束后。

123
我简单看了下这个游戏,里面有没有较大的随机性的要素?
这款游戏看起来是与中国象棋是完全同类的。

如果随机性不足的话,是可以有机器人来自动玩的,尤其对于二人对抗游戏来说会有不公平性。

124
中文 (Chinese) / Re: 如何向一位经济学家讲比特股
« on: January 07, 2015, 03:02:18 am »
完全可以把BTS系统理解为“货币电子化”,所谓的支付只是货币电子化之后很自然的使用过程。

而这个货币电子化并非由中心化机构如国家或企业来实现。而是使用互联网节点间的共识。

接下来就是说明,互联网节点间共识是有价值的,例如比特币不管你是否理解和相信,他现在是有市场价格的。

但是比特币的价格波动很大,那么就出现了比特股这种东西使用一个自由市场来在其内部衍生出来BTA这种相对法币价值非常稳定的东西。

到BTA这个层次,就是实现了货币电子化,而且价值稳定。货币电子化并非一定要国家实现,比如支付宝这种公司也实现了,那么有什么理由说互联网的节点间不能实现呢。

125
中文 (Chinese) / Re: 黑潮实验室
« on: January 06, 2015, 03:13:42 am »
这是拿BTS区块工资发展黑币和牛逼吗?如果只是简单的上bitcny交易对,我是不会投的,需要更详细的计划。
我觉得这是黑币和nubit来拜干爹的意思,我们已经放言要超越比特币了,自然要拿出相应的胸怀,要广纳天下豪杰,不要做白衣秀士-王伦,人家走投无路真心来投靠,自己却打小算盘。

超越比特币是一句差得不能再差的口号,直接站到大社区的对立面。
胸怀应该有,但不等于没有基本判断,不挑食不代表连不能吃的东西都吃。
黑潮走投无路了么?是不是真心我也无法判断,就事论事地说,我认为这事连3%都不够。

126
中文 (Chinese) / Re: 黑潮实验室
« on: January 06, 2015, 02:39:37 am »
这个级别的交易网站不是给定额的钱就可以上币么?
有必要给100%受托人吗?这贡献和toast一个级别?

你们现在上线的那些别的币,现在每月都定期给你们钱吗?

别说100%受托人了,即使是3%受托人,我觉得也未必够格。

127
中文 (Chinese) / Re: 已经投PLAY,不知能否看到是否转入?
« on: January 05, 2015, 04:18:15 am »
dacx.com/play
上也公布地址了,在页面中下部位置。

转入结果可以通过blockchain.info查询

https://blockchain.info/address/3DPD7z66T7DXULvFZUsc4xNcVS2q68TM3u

128
dacx.com有预售地址。http://dacx.com/play/index.html

我猜dacx应该是一个众筹平台,play只是其中一个项目



正是这样。
bitsharesplayfoundation.org是官方网站。
dacx.com 是一个众筹平台,play只是其上的项目之一。请看dacx.com/play

两者都公布了BTC地址。


129
我现在很多精力放在PLAY项目上,因为PLAY的潜力非常巨大。
但是要说到屁股,显然我的屁股仍然是坐在BTS上,比PLAY多很多。

楼主所说问题我很多都在群里讲过,我在群里言论也是有上下文的。

希望感兴趣的小伙伴加群Let's PLAY! 425534332

130
不用相信我,请自己判断项目的可行性和潜力。 :D

131
宏观的看,不可能存在稳定的无风险获利机会,不可能有“吸血者”的存在。同时挂单在系统买墙和系统卖墙之间并不是吸血,也做不到无风险获利,仅是一般的做市行为。

132
这个提议里的冻结模式
确实有利于减少PLS的流通并让它增值
付出的代价是让游戏的玩家除了承担PLS的价格波动之外还要多承担一次PLS-Chips之间的价格波动(因为系统定死了chips价格只会比系统卖价更低)
会不会影响玩家对于各个游戏的体验冒险? 比如要是我知道这个赌场我进去后我的筹码还可以等价拿回,我就更乐于去试一下?要是会亏一点,我就冒险的积极性降低了?
当然,这个影响不会太大.....

天籁说的那个1%销毁的想法,其实log这个模式里面也已经包含了(无玩家接手的chip会50%回购);只是天籁的是赚流水量的1%雁过拔毛,而log几乎是赚整体的50%(长远看)

买入chip时的损失顾虑并没有想象中的大。
这是因为:
1,如果你买入chip时,市场挂单盘口大约是0.99,那么也就是你以几乎等同于系统卖价买入了chip,那么在短期内,你可以期望以同价位卖出chip。
2,如果你买入chip时,市场挂单盘口是0.6,那么短期内你卖出chip也是这个价,虽然是很低,但这和你的进价也差不多。

如此,其实在市场化条件下,宏观上你也同样是”等价进出“。
这个波动短期内我认为是不大的,chip本身会保持高速流动。chip不是一种长期投资品,他应该是一个中介工具(虽然它会相对PLS增值)。
小额的chip游戏完毕后你可以很快的换回PLS,正如你在现实中所做的那样,基本不会面临汇率损失。

133
个人认为,系统卖出chip后将成交【得到】的pls直接以0.99倍价格即990chip/pls全部挂买单,对系统更有利。玩家筹码只损失1%的价值,一可鼓励玩家多尝试参与各种游戏,二可随时变现而不必承受变现等待、筹码贬值之苦,三可是chip价值稳定。
这种设计,使得每有100pls兑换成chip,系统就会得到1pls的利润【直接销毁】。play平台上,系统没有风险,玩家没有筹码兑换风险,就像淘宝。风险在第三方游戏商(淘宝店主)及其玩家。

你说的这种模式不利于PLS的大量冻结,对PLS的增值作用比较低。
冻结不是利润,销毁的才是利润。玩家无后顾之忧,才不会回兑pls,回购抵押的才能稳定。

冻结肯定是促使PLS升值的重要因素。
虽然它不是利润,对于一个公司的股价来说,来自利润的贡献只是因素之一。
甚至你常常可以看到即使一个公司亏损,它的股价仍然大涨。

以接近1的汇率直接回购而不采用自由市场的话,不利于冻结量的稳定。
而且这种模式同样也有可能让玩家不满,比如规定0.9或0.95回购,在你买入Chip的一瞬间已经贬值了。
而通过自由市场,你完全有可能以0.9999的价格卖出Chip,只要游戏足够受欢迎就会有玩家买入Chip,
甚至是以系统卖出价1.0买入Chip(这是必然的,因为所有的Chip最初都是由系统发出来的,游戏受欢迎,必然Chip存量增加,即系统卖单必然成交了)。

134
作为一个公司,必须以为股东盈利作为第一要务。当然合理满足用户需求是实现股东利益的重要条件之一。
但是也要明确,不是要满足用户的一切需求,满足用户需求并不是最终目的,为股东盈利才是最终目的。
任何系统设计,其实都是多方利益的综合考量。当然,最终效果可以实践后再调整。

135
个人认为,系统卖出chip后将成交【得到】的pls直接以0.99倍价格即990chip/pls全部挂买单,对系统更有利。玩家筹码只损失1%的价值,一可鼓励玩家多尝试参与各种游戏,二可随时变现而不必承受变现等待、筹码贬值之苦,三可是chip价值稳定。
这种设计,使得每有100pls兑换成chip,系统就会得到1pls的利润【直接销毁】。play平台上,系统没有风险,玩家没有筹码兑换风险,就像淘宝。风险在第三方游戏商(淘宝店主)及其玩家。

你说的这种模式不利于PLS的大量冻结,对PLS的增值作用比较低。

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 14 15 16 ... 46