如果众筹后开发周期太长,构思过于宏大,重点方向放在与传统游戏厂商合作,那就真是“既想革别人的命,顺带也把自己的命革了”。先搞去中心化博彩,人气上来了应用多了规模大了才有话语权吸引传统游戏厂商,否则谁愿意与PLAY合作。BTS现在就死在战线太长,构思过于宏大上了,你纯技术构思去研究开发,不与市场需求接轨,没有用户群就没有话语权,你凭什么吸引传统游戏商用你的平台?一天一个构思,一天一个想法,把众筹期拉长,再把开发期拉更长,就走了BTS的老路。让市场认为你很“牛逼”,但就是不知道“你牛逼在哪?你牛逼后有个什么用处!你凭什么让普通大众改变习惯!你怎么让普通大众改变习惯!”
高大上先放一放,先把中心化博彩网站的命革了吧。让普通大众认为你很“牛逼”先。目标要清晰明确,行动要快,成果要易用稳定,关键用户群要壮大。我们的讨论都局限在论坛内部,圈子里,有哪个以后的普通大众用户发过言?你们做东西有考虑过终端用户的需求和体验么?没有用户群你连客户需求都调查不出来。你闭门造车在这讨论来讨论去。以后做出来都论坛里大伙自己玩呢?
话不好听,请见谅,就当我放屁了。