11-15 Mumble会议语音导读– 黑鱼讲述Bitshares PLAY的新信息
0:30 介绍开发者和社区成员,感谢他们参加这次会议。
02:15 黑鱼说要完成bitsharesplayfoundation.org 和 playshare.io 两个网站。
02:34 Bitsharesplayfoundation基金会是为了PLAY DAC而成立的。
02:42 Playshare.io网站跟Peertracks(music的前端网站)差不多,是一个给游戏开发者和市场交易的地方,里面用户可以买各种游戏里面的资产。这个就像PLAY上的BitPay或者Peertracks 。
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宣布PLAY的分配,35% BTS, 10%AGS, 10%PTS, 20% 预售, 15% 长期开发资金,10%保留资金(在PLAY上线后每月解冻)。除了BTS外,其他应该得到PLAY的快照已经在11月5日结束了。
05:45 黑鱼讨论了BTS里面的抵押单也能分到PLAY的事,而且说团队认同这是个好主意。
07:30 Fuzz问这意思是否就是给BitUSD分配?黑鱼说是,具体就是通过划分开该USD对应的空头和多头持仓位来分配。Fuzz为那些不知道BTS里面的抵押品是什么的人解释了市场锚定的基本概念。黑鱼解释了为什么抵押品BTS应该按空头和多头仓位分配,而且为什么在这个问题上会有一些技术观点的不同。他提出这也是其他市场锚定资产都存在的问题。黑鱼采用了一个新办法,可以直接让那些人不需要改变仓位就可以收到快照的PLAY股份了。
16:45 提出了一个往一些特定的资产,比如BitGLD上空投股份的问题。如果那些山寨币都以比特资产的形式做进去呢?比如往夸克币空投BitQuark等等。黑鱼解释了AGS和BTS可以用比特资产的形式空投(技术上可以而已)。
18:30 Delulo问了一个关于AGS上空投PLAY股份公平性的问题,那些在228前捐赠了AGS的人既得到了BTS,而BTS这次又能快照,所以就相当于双重收益,对228后捐ags的人不公平。黑鱼解释了这些比例很难改变,因为很多持有者信息不畅通。
21:30 Delulo提议以后的DAC开发者在宣布正式分配计划之前先进行提议并让社区投票。
22:00 Delulo为PTS和AGS持有者列举了一些数字。
26:00 黑鱼和Delulo讨论了日后用投票来寻找共识的可能。Delulo说了他会去论坛更深入讨论这个问题。Ghentso也参与了讨论。
32:45 黑鱼宣布他已经改变了策略,而且不会瞄准赌博式的游戏。他们将内置的市场模式从双向改变成单向模式,用户只能用PLS买游戏币和游戏筹码但不能直接卖回去。不过,人们可以在内置市场里各自互相交易。所以如果一个人想买另一个人的游戏筹码和游戏币,这些持有者可以直接将这些东西卖给需要的人,而不是找系统或者游戏提供商购买。他希望这会带来更多种类的不同游戏。
34:10 麦可猫问了如果不做赌博游戏的话PLAY会做什么游戏。黑鱼解释了一些首批的在区块链上的游戏,将会是像象棋这样的游戏,也可以是一些简单的下注游戏(跟智能合约相似),让用户能够在一些特定的实践中下注(或者往游戏的结局上下注)。这需要依赖受托人发布喂信息的种子。传统游戏可以在平台上出售,而且他们会像提供市场交易场所用于交易他们的在游戏内的资产。Fuzz问了一些关于自定义模块(MOD)可以有经济价值便于出售的问题,黑鱼说明了这有可能。
37:10 将PLAY跟STEAM(一个游戏平台)比较。
38:30 解释了一种可能的游戏币价值增加的策略:像比特股MUSIC.
40:01 麦可猫问PLAY会不会成为游戏间交易物品的市场场所,黑鱼说有可能,如果开发者想将这事变成有可能。如果这个物品有价值,能够为玩家赚钱。Fuzz说了一些关于在游戏中做机器人的事。黑鱼说如果机器人大量使用的话游戏币价格会跌,所以最终开发者会加强反作弊等功能来控制机器人的大量使用。
43:00 Fuzz说了一些在中国游戏代练很赚钱的问题,如果个体能够在PLAY里搞代练是不是也会有很好收入。黑鱼说他更有兴趣在点对点的角度看交易,而不是一些给人们很低工资只是提供给他们房间和设备去玩简单游戏的商业模式。
43:45 Delulo 问游戏会不会需要各自的代币,或者PLS就能够玩这些游戏。黑鱼说这些代币发行时为了要在游戏中使用的,使用这些代币会销毁一部分,减少总供应量。 Delulo问BitUSD会不会在PLAY中使用,黑鱼说如果真是引入的话也只会是为了帮助消除波动性,不过他们要整合的话还是要等BitUSD更成熟。
46:25 Delulo问游戏中的代币价值怎么来的。黑鱼说价值来自网络以及网络上的经济活动。越活跃的活动会有越多手续费,这表示越多的代币被销毁。
51:15 Fuzz再次用了游乐场的比喻来解释相似性。黑鱼讨论了那些在区块链上的游戏,以及那些不在区快链上运作的游戏但会利用PLAY区块链来提供一个透明、证明公平的市场。他解释了在区快链上的游戏更像是BTS里的比特资产,而不在区块链上的游戏会更像用户自定义资产。他讨论了一些用户自定义的不在区块链上的游戏资产可能存在的欺诈问题,以及受托人去帮忙防止这种诈骗的可能。
55:20 技术白皮书和API开发接口能够提供给游戏开发者了吗?黑鱼说需要有第二版的白皮书,因为原来的设计已经改了,而API开发接口也会在PLAY发布后提供。API会随着开发的扩展而扩展。白皮书会在一两个月内完成,PLAY大约会在白皮书发布3-4月后提供。
57:10 PLAY有联系过游戏开发者吗?如果没有,你们未来有计划去接触吗?答:我们过去几个月来已经跟中国一些有经验的开发者联系过。他们已经提出了一些增强网络的要求,会让他们可以更有兴趣整合和参加到这个网络中来。
阅读英文原文:https://bitsharestalk.org/index.php?topic=11466.0
原作者:Fuzzy
稿源:比特股之家(
http://www.bts.hk/beyond-bitcoin-11-15-updates-from-hackfisher-on-bitshares-play.html)