事实竞猜类游戏是PLAY的一大亮点,具备丰富的话题性,娱乐性,进而有着巨大的用户网络效应。
这个功能的重要程度非常高。
对于一个竞猜的事实输入,一个基本的实现方法是由受托人来输入,受托人是系统利益的代表者,可以期待大部分受托人同时作恶的情况发生的几率极低。对输入错误事实或不作为的受托人可以设定一些惩罚规则,使他们真正的服务于系统。
但是,对于大规模的话题条目,全部由受托人来输入事实可能会负担很重。因此下面探讨另一种事实输入模式。
1,建立一种新类型的ID(高注册费,需要押金),该类型的ID可以发起一个竞猜话题,并且由其自身来宣布事实。
2,该用户应该在线下建立自己的声誉,使得用户信任他会发布事实,从而参加他发起的竞猜。
3,事实宣布后,设立48小时锁定期,如果没有足够比例的参与者发起投诉,那么48小时后自动进行筹码再分配。如果有一定比例的用户发起投诉,那么受托人参与进来进行投票仲裁。
4,即使超过48小时,受托人仍有权对错误的事实输入进行事后追诉仲裁。只是此时不会改变已分配的筹码,但是会没收受托人的押金赔偿给损失用户,直至取缔该ID的话题发布权。
5,该类型的ID注册费用很高,但同样的,也可以为其建立稳定的盈利模式,这样可以很大程度的消除作恶的动机。使得“发布话题与事实”成为一种新的工作。
6,在该模式下,工作量分散给各个话题发起者,受托人的负担有效减少,但同时仍具有最终仲裁权。系统可以稳定的运行。
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