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Main => 中文 (Chinese) => Topic started by: logxing on December 29, 2014, 06:11:35 am

Title: [PLAY设计提议][003]完全链上游戏的丰富形式
Post by: logxing on December 29, 2014, 06:11:35 am
完全链上游戏的代表,也是最简单的形式就是“开大小”,但是这样的形式未免单调,有人提出两个骰子组合的模式,其实也是相当单调的。

下面的想法来自于网友“领航员”。

将随机数变现为“打企鹅”的过程。“打企鹅”是多年以前很流行的一个flash游戏,不知有多少人还记得。
可以在这里玩:
http://apps.bdimg.com/store/static/kvt/02c1fc2c842609a7171ae16a1d0b2097.swf (http://apps.bdimg.com/store/static/kvt/02c1fc2c842609a7171ae16a1d0b2097.swf)

(http://img2.3366img.com/fileupload/img/72/50672_300.jpg)

在这个游戏里,打的动作是靠玩家来决定时机的,打多远也有很强的运气成分。

在PLAY中,可以根据随机数直接确定打多远,然后“构造”打的过程以及企鹅飞行路线展示给用户。
这看起来就像你在预测另一个独立的人下一次能打多远一样。

由这个主意引申出去,完全链上游戏其实也可以有丰富多彩的表现形式。即使底层技术都是一样的,也可以扩展出无限的娱乐性。


https://playtalk.org/index.php?topic=29.0
Title: Re: [PLAY设计提议][003]完全链上游戏的丰富形式
Post by: Musewhale on December 29, 2014, 06:35:47 am
没玩过... :P
Title: Re: [PLAY设计提议][003]完全链上游戏的丰富形式
Post by: reyreyrey on December 29, 2014, 09:43:14 am
玩了一下,基本在250-300之间,偶尔打不中 :) :)