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出处:http://news.qq.com/a/20150115/048239.htm

多地储户存款失踪调查:银行“内鬼”合伙冒领

新华网上海1月15日电(新华社“新华视点”记者杜放、方列、罗政)我国是世界上居民储蓄率最高的国家。在4.3亿户家庭中,住户存款是主要的资产形式。截至2014年末,中国金融机构的各项存款余额高达116万亿元。

然而,公认十分安全的一笔笔银行存款,近日却在多地频频出现“失踪”:浙江杭州42位银行储户发现,自己的数百万元存款仅剩少许甚至被“清零”;泸州老窖等知名企业存款也出现“异常”,近3个月就有存在农业银行、工商银行的5亿元不知去向。

存款怎么会丢失?能找回来吗?该由谁来负责?“新华视点”记者进行了调查。

“存款大盗”与银行“内鬼”合伙冒领 “忽悠”销售存款变“保单”

2014年初,浙江杭州某城市商业银行的储户张先生查询账户时发现,自己户头上的200余万元存款竟然只剩几块钱。他随即向银行方面投诉,报案后,经杭州市西湖区警方查明,该案件共涉及多家商业银行的42位储户,总计9505万元存款“不翼而飞”。

据警方及银监部门通报,近期,类似的存款“失踪”案件在浙江、河南、安徽、湖南等地屡屡发生:2014年10月,上市酒企泸州老窖在中国农业银行长沙迎新支行的1.5亿元存款失踪;今年1月10日,泸州老窖又发布公告称,在工商银行河南南阳中州支行等处的3.5亿元存款出现“异常”。

记者调查发现,储户的存款往往被不法分子乃至银行内部人员通过各种手段盗取:

--“存款大盗”与银行“内鬼”合伙冒领。据杭州市多位受害储户回忆,自己存钱时均曾遇到银行柜台人员推销,承诺可将资金以某种高利息的形式存入。“经调查,这就是犯罪团伙和银行内部人员勾结,打着高利息旗号骗取存款。”杭州西湖区警方相关负责人说。

据介绍,“存款大盗”专门针对各大银行存款下手。银行内部人员被买通后,储户在柜台存钱时,资金被存入后立即被转到其他账户上。目前,案件嫌疑人邱某已被杭州警方抓获,另一嫌疑人何某也于今年1月4日在出逃期间被上海铁路警方抓获。

--遭遇“忽悠”销售,部分存款变“保单”。据某国有银行知情人士透露,柜面人员以各种方式变相销售保险、基金等产品,也是存款“失踪”的原因之一。

“存钱回来才发现,拿到的不是存款单而是保险单。”安徽芜湖市民宋先生告诉记者,今年1月6日上午,从北京打工回乡的他将攒下的5万元存入邮储银行南陵支行某营业部,出具的“存单”却是中国人寿保险投保单,还标注为“银行、邮政代理专用”。

“保险或理财销售人员往往和银行柜台人员串通,‘忽悠’销售产品以分享提成。”安徽一家小额贷款公司信贷负责人透露,有些高息存款其实就是非法集资,即柜员违规将储户存款直接转账给缺钱的企业,从中赚取“中介费”。

--系统缺陷、信息泄露,存款被盗取。“存款丢失还与银行票证系统有缺陷,或存款人信息泄露有关。”广东胜伦律师事务所律师刘继承说。

人民检察院案件信息公开网显示,1月8日,四川泸州市人民检察院对涉嫌骗取泸州老窖存款的四人批准逮捕。嫌疑人仅通过伪造的银行票证,就成功从银行骗取泸州老窖公司上亿元存款。

问责难索赔“几乎不可能”

“存款丢失后,大家最关心的是能否索赔追回。”北京中银律师事务所律师徐玉平说,现实情况是,“几乎不可能”。

中国人民银行关于执行《储蓄管理条例》的若干规定中明确表示,“国家宪法保护个人合法储蓄存款的所有权不受侵犯。”工商银行、农业银行等目前出具的存单内容中,也对银行对存款的保管责

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出处:http://news.qq.com/a/20150126/005323.htm

福彩双色球推迟开奖2小时 官方称通讯传输出故障相关专辑

京华时报讯(记者陈荞)昨天,由中国教育电视台直播的福利彩票“双色球”15011期开奖,在没有事先预告的情况下突然取消。晚上11点40分左右,中国福利彩票发行管理中心唯一指定网络信息发布媒体——中彩网官方微博出乎意料地在网上公布了双色球15011期的中奖号码。

据了解,双色球由中国福利彩票发行管理中心统一组织发行,2003年2月16日起在全国联网销售,目前在每周二、四、日的21:30开奖。本应于昨晚9点30分在中国教育电视台直播开奖的本期双色球为第15011期,也是2014年“双色球5亿派奖”的最后一期。“5亿派奖”是双色球上市11年来规模最大的一次派奖活动,总金额达到5亿元。

但是,中国教育电视台一频道在该时段没有播出双色球开奖,也未给出具体“爽约”原因。在昨晚9点54分,中彩网官方微博发表名为“紧急通知”的微博,称“由于销售数据通讯传输故障,导致本期双色球摇奖无法按时进行,待故障排除后再在公证员的监督下进行开奖”。

昨晚11点40分左右,中彩网官网再度发布微博,宣称“2014年双色球5亿元派奖最后一期开奖,双色球15011期”,中奖号码为“红球14、4、15、18、17、20,蓝球15,幸运蓝球12”。该微博下有一条“广州首个亿元大奖得主年方20为外省打工仔”的链接,点开后显示,“广州首个亿元巨奖得主仅20岁!他是一个外省南方未婚年轻人,打工、住出租屋一族,中奖号码守了约半年,曾‘不敢’告诉女朋友及家人20倍倍投买彩票,感叹中奖是‘天注定’”。

到今晨零点30分,中彩网上述两条微博评论已共有1100多条,网友们纷纷质疑双色球造假,怀疑中奖人员是中福彩内部人员。

直至今晨零点30分,中国福利彩票发行管理中心官网、中彩网官网都未有针对“爽约”事件的回应。

民政部回应福彩双色球延迟事件 并向彩民致歉

民政部新闻发言人陈日发26日就此事向广大彩民表示歉意。25日晚,由于重庆福彩销售系统在数据汇总过程中出现数据索引异常,未能及时完成数据汇总和数据传输,导致无法统计全国福利彩票销量,使2015011期双色球摇奖未按时进行。

福彩独家回应开奖延迟:没销售数据不能开奖

1月25日,双色球第15011期由于销售数据通讯故障问题导致开奖延迟两个小时,原定于21:30的双色球开奖推迟至23:20才得以完成。对此,福彩中心办公室主任唐奇伟在接受腾讯体育采访时做出解释,表示开奖延迟是按法规办事,没有销售数据就不能完成开奖流程。

本次双色球延迟开奖事件发生后,引发了网友的广泛热议,网友们纷纷质疑双色球造假,怀疑双色球是在统计好售卖情况之后,“人为”确定中奖号码,并呼吁彩票应在停售后立即开奖。

对此,唐奇伟向记者澄清,福彩开奖有统一的流程和法规,开奖必须按照流程操作才能完成,停售后不能立即开奖。唐主任说:“福彩开奖一共有三个步骤,首先是彩票销售机构确定销售数据,之后是现场摇出号码,最后才是根据号码统计中奖情况,进行派奖。因此,没有销售数据就不能开奖,哪怕缺一个省的数据也不行。”

唐主任还向记者解释,彩票的销售数据只是完成开奖的第一步,各省市在销售截止后,将销售数据汇总,并封存数据刻盘备份,与摇奖号并没有关系。关于开奖的相关说明在《彩票管理条例》中都有具体的规定和要求。此次延迟开奖也是福彩严格按照《彩票管理条例》执行开奖的表现。(腾讯体育)

事实+
猫腻质疑实因不够公开透明

双色球、大乐透等这样的数字型彩票在博彩范畴里面属于幸运博彩,且这样的幸运机会是数以亿万分之一的机会,且这样的奖金存在累计彩池的助涨等因素。

质疑巨奖获奖者的意义就犹如抓住治病的表面,无论是什么样的游戏玩法总会有这样的特定幸运者的出现;体彩、福彩的制度上的公正公平透明或许才是彩民、乃至整个社会应该盯住和促进的着眼点。

或许体彩福彩这样的彩票发行机构将政企分开,行政、监管和市场运营分开,放权于第三方机构从事具体的彩票产品经营维护的日常运作,严格的按照市场行业规则办事,将这些日常的经营管理规范化,细节上明细化,让更多的企业参入进来加入创新和竞争,在有这些基础的产品运营等放到阳光下运营,接受一切社会大众和彩民的监督。

只有放权放利益让彩票这样行业在阳光下运营,让更多有实力有创新的公司参入进来,让彩票的统计、开奖、计奖等流程上公开公正透明,遇到这样的巨奖也不会那么多第一反应就是巨奖有猫腻的“条件反射”的质疑。(腾讯新闻综合报道)

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出处:http://news.qq.com/a/20150126/005222.htm

长江商报消息
张净经过8年的不懈努力,终于换来清白。

124万存款蒸发,储户反成诈骗犯

重庆张净夫妇十余年前在农行存款4笔,共120余万元,然而钱却“失踪”了。2006年,他们状告农行反被刑事立案,丈夫以诈骗罪获刑4年。最高法和重庆市人大常委会关注到这一离奇案件,储户出狱4年后终获无罪判决,目前正与农行协商赔偿。

1月14日,重庆法制在线发布了一篇题为《刚性监督又进了一大步》的重庆市人大2014年监督工作回眸文章,提及上一年度处理了涉及面广、影响较大、群众反映强烈且经审查确有问题的12件信访申诉案,督促法院启动审判监督机制,使得张净诈骗案等案件得到了纠正。

那么,这个张净诈骗案究竟是个什么样的案件,为何能排在纠正案件的首位呢?大概因为张净是全中国第一个坐牢的银行储户。

张净,1943年出生,四川成都温江人,重庆最老牌的三家上市公司之一—万里蓄电池股份有限公司前董事长,全国劳模,重庆市第一届、第二届人大代表,退休后创办了一家塑钢管道公司。2001年初,在其公司任副总经理的黄志忠找到张净,称朋友开厂,需资金帮忙,可付给高息。张净考虑到私人借贷后资金的安全性,并未同意。后黄称对方有银行的朋友,可通过存折抵押贷款,存一贷三,只需要张净把钱存到这家银行,就可帮助朋友获得三倍的贷款。

张净事后获知,是重庆梁平县人陈天明想开一个啤酒瓶厂,但缺乏资金,就找到从事民间融资的雷锐(四川绵阳人)。雷锐通过另一民间融资人宁凤山认识了黄志忠,并从黄处得知张净手中有资金。

在高额利息的诱导下,张净同意将多年的工资、奖金和分红收入等存到对方指定的银行,但为安全起见,他要求银行出具还款承诺,保证一年内还本付息;对于资金如何使用,他不予过问。对方同意由银行出具承诺书。

2001年5月25日,张净携款38万元来到重庆梁平,按约定存入了农行梁平县支行。当天,他得到了对方按30%年息给付的11.4万元利息,以及盖有“中国农业银行梁平县支行营业部业务公章”的银行还款承诺书。

之后的2001年6月、9月和2002年4月,张又三次以自己或妻子陈登贵的名义到梁平继续存款。四次相加,累计在农行梁平县支行存款近124万元。

2002年,38万元存款到期后,张净便持存折和承诺书到银行取款,却被银行告知:存款已被他人取走,并以“正在调查”为由拒绝支付。

原来,向张净引资的陈天明、雷锐通过熟人认识了农行梁平县支行会计蓝振贵。他们向蓝振贵表示,要将引来的资金存入农行,由他负责办理银行卡、存取款相关业务,给他资金总额2%的好处费。蓝表示同意。张净的38万元到账后,蓝振贵就以张净的名义办理了银行卡,将其存款数次划转或取现,账上最后仅剩了5块钱。

张净多次找银行取款无果,而引资一方的雷锐等也表示无力支付。2005年6月,张净一纸诉状将农行梁平县支行告上法庭,要求还本付息。

在诉讼过程中,银行方面明确告知其存款被职工蓝振贵划转或取走,银行对此并不知情;且张净手中的承诺书上的印章是伪造的,银行没有必要也不可能向储户出具这样的承诺书。

张净坚持认为:“钱是存在银行的,无论如何银行应该赔偿。”在法庭主持下,张净与农行达成书面和解协议:张在收回38万存款本金后,放弃利息并撤诉。

农行通过县公安局经侦大队,向蓝振贵、陈天明、雷锐等人追回了38万元,付给了张净。

银行职员办卡取走全部存款

以张净妻子陈登贵名义存入农行梁平县支行的两笔共71.92万元存款也同样被划走。2006年3月,陈登贵委托小女儿张爱莲为代理人,向农行追讨存款。

诉讼过程中,农行向当地警方报案“遭遇诈骗”,警方介入调查。梁平县法院裁定民事诉讼中止审理。

2006年9月8日,在重庆市渝中区上清寺的公司办公室,63岁的张净被不请而来的4名梁平警员戴上手铐抓走,送往梁平县看守所关押。次日,警方以张净涉嫌“协助”蓝振贵、陈天明等人取走其存款为由,将其刑拘。

走进看守所,张净像进入了另一个世界。强奸犯、小偷、吸毒的……监室里多的时候要住20来人,睡觉时只能侧卧,一个挨着一个,胸抵着背,不时为争抢位子发生打架。没阳光、没自由、一切行动受限,这是他眼中的地牢式生活。最难受的是没法洗澡。监室里没有热水,只能去外面提,每次只能提一点,还要靠争,他这样的老人很难争到。“年轻人可以洗冷水澡,我受不了,一洗就会生病。”张净说,自己进去以后,近半年没有洗澡。

最让他难受的还是一次接一次的提审。公安先后提审他十七八次,让他交待如何串通转走存款,诈骗银行。“检察官也一样,都是给我洗脑,要我认罪。可是,我何罪之有?”张净坚持不认罪。

张净在10监室还意外捡到一张“串供”纸条,是关押在11监室的蓝振贵写给9监室雷锐的,约定在法庭上一起指认是张净告诉了他们密码。

储户起诉银行身陷囹圄

偷钱者出狱了储户还在坐牢


2007年10月,梁平县法院判决张净“以非法占有为目的,为了获取高额利息,将存款密码泄露给蓝振贵,采取同意、协助他人支取其存款,然后起诉银行赔偿的手段,骗取公共财产,数额特别巨大,但由于意志以外的原因未能得逞,其行为构成诈骗罪,属未遂”,判有期徒刑4年,并处罚金10万元;同案的蓝振贵犯受贿罪,判有期徒刑1年3个月;陈天明犯伪造企业印章罪,判有期徒刑1年3个月;雷锐犯伪造企业印章罪,判有期徒刑1年6个月—储户的刑期最长。

张净不服有罪认定,提起上诉。2008年4月,重庆市第二中级法院终审维持原判。案件审理中,张净的辩护律师黎耘等提出了“储户与农行之间是民事法律关系,不构成诈骗”、“认定张净犯有诈骗罪的证据(告诉了蓝振贵存折密码)自相矛盾,无法查实”、“妻子起诉银行,跟丈夫无关”等辩护意见,均未被采纳。

张净随后被送往重庆三合监狱服刑。“不复清白死不瞑目”成了他的信念。他在狱中多次提出申诉。张净的家人也都不相信这是犯罪,其小女张爱莲甚至终结了苦心经营多年的机电产品生意,一心为父亲跑官司。

2010年6月8日,张净刑满出狱。以前身体指标一切正常的他在监牢中患上了高血压、糖尿病,行走不便。他却不顾这些,立刻又走上了翻案的路途。他去梁平县法院,要求看庭审上没有露面的两张密码挂失和两张借记卡申请表。被法院拒绝以后,他又找来律师去调阅。法院仍然找茬,只许看、抄,不许复印。

不久后,张净去到北京,向最高法求援。“这些单据都是别人冒我和妻子的名填写的。既然我向他人透露了密码,别人还用向银行挂失密码吗?”张净说,只要鉴定这4张关键性证据,就足以推翻一、二审认定的事实,“我透露了密码就不会有它们;有它们就证明我没透露密码给别人。”

最高法接待人员认为这个证据非常重要,但张净的手抄件不说明任何问题,让他回去请重庆市检察院提供原件。

曾是重庆市人大代表的张净回到重庆,先后找到市检察院和市人大内司委协调,都没起作用:梁平县农行根本不提供,梁平县法院也不配合。

张净再去北京,讲了这些情况,“最高法的人听了很生气”。他还在回来的路上,梁平县法院打来电话联系,并来到他家,要他承诺不要去北京上访了。

“我可以写承诺书,不过有条件,就是你们必须给我提供那4张单据。”面对张净提出的条件,梁平县法院考虑再三,最后同意了。

从2012年2月到8月,梁平县农行分4次提供了4张单据,张净又花1万多元进行了司法鉴定。鉴定结果:这些单据没有一张是张净和其妻签名的。

重庆高法提审,宣告储户无罪

即便是拿到铁证,张净也费了很多周折,才促使重庆高院于2013年10月提审此案。2014年12月,重庆高院以“(2014)渝高法刑提字0001号”刑事判决书,重新裁决了该案。该院认定,张净主观上是为了追回自己存入银行的本金而不是为了占有银行的财物,原判决认定张净在主观上具有非法占有公共财物的故意证据不足;原裁判认定张净主动透露密码的事实,其证据相互矛盾,不能证实。该院终审宣判张净无罪。

张净经过8年的不懈努力,终于换来清白。他说,这是他人生中遭遇的最大打击。而且,他的伸冤之路到现在才走了一半。因为他家14年前的存款还在农行,没有返还;高院的判决下达一个多月了,他连一个道歉都还没有收到……

西南政法大学教授、博导,中国法学会刑事诉讼法学会理事高一飞对这起“储户获刑”案件保持了持续地关注。

高一飞称,张净案能否成立,两个最关键之处在于“有无证据证实张净泄露密码和与他人串通”和“张净有没有配合的动机”。“从证据上看,张净夫妇均是农行的普通储户,他们的财产权利受到了他人侵害,是受害者,并非蓝振贵等人的同案犯,结果这个受害者还被判入狱,非常荒唐。”他表示,张净要投入自己的100多万元现金,用并不隐密的诉讼手段,来诈骗银行的国有财产,风险巨大,且能够得逞的可能性非常小,违背了常理。

“张净案中,一、二审法官是如此轻率。”高一飞表示,审判冒着巨大的定性风险,证据也存在如此多的问题,缺乏内在联系,却用于“帮助”银行打击储户,这直接导致了无法定罪的储户成为了罪犯。

高一飞认为,重庆高院的改判是适当的;张净作为受害人理应得到国家的安抚和赔偿;张净与银行的存款合同是无效的,其存款农行理应返还。他认为,农行聪明的做法是现在就与张净谈返还存款一事,而不是等到张净再来告它。

张净夫妇均是农行的普通储户,他们的财产权利受到了他人侵害,是受害者,并非蓝振贵等人的同案犯,结果这个受害者还被判入狱,非常荒唐。

——中国法学会刑事诉讼法学会理事高一飞

事实+
存款消失原因:方式多样

近期接二连三曝光的银行存款失踪案,正挑战人们最基本的“安全神经”,让公众对银行的信心产生动摇。而其原因可谓多种多样。

--不法分子与银行“内鬼”合伙冒领

去年2月14日,杭州西湖警方接到杭州联合银行古荡支行报案:银行一名储户存折上的200万元存款在其本人不知情的情况下被人划走。随着更多案件浮出水面,这起案子最终的涉案资金总额达到9505万元,累计业务50笔,涉及被盗储户42人。

经查,该案嫌疑人通过勾结银行内部工作人员,以高息诱骗储户存款,随后盗取储户存款,从而收取利益。据杭州市多位受害储户回忆,自己存钱时均曾遇到银行柜台人员推销,承诺可将资金以某种高利息的形式存入。

--遭遇“忽悠”销售,部分存款变“保单”

据某国有银行知情人士透露,柜面人员以各种方式变相销售保险、基金等产品,也是存款“失踪”的原因之一。

“保险或理财销售人员往往和银行柜台人员串通,‘忽悠’销售产品以分享提成。”安徽一家小额贷款公司信贷负责人透露,有些高息存款其实就是非法集资,即柜员违规将储户存款直接转账给缺钱的企业,从中赚取“中介费”。

--系统缺陷、信息泄露,导致存款被盗取

“存款丢失还与银行票证系统有缺陷,或存款人信息泄露有关。”广东胜伦律师事务所律师刘继承说。(腾讯新闻综合新华网等报道)

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So far, PLAY has raised 1,788.94525968 BTC. In order to avoid unnecessary disputes, we hoped to preserve the fund during the fund-raising period in principle.

However since last week, the rate of Bitcoin has been dramatically fluctuating, so in order for PLAY to work as planned, we need to secure the value of the fund we raised to prepare for all possible contingencies, we decided to sell part of the Bitcoin and convert them to fiat and BitCNY.

To be more specific:
We sold out 1,000 Bitcoin in an exchange and got  1,197,344.88 CNY after the withdraw fee cut (making it 1,197.34CNY/BTC). We have also converted part of the fiat to 300,000 BitCNY.

We hope it could be understood that this operation is done in emergent situation and we hereby promise we will never send the raised BTC back the fund-raising address.

We thank for all the trust and investment from all of you and we will try our best to secure a healthy development of PLAY.

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每一个游戏都使用自己的游戏币(称为Chip,每个游戏有自己的Chip),游戏币即为参与游戏的筹码。

一款游戏上线后,默认的价格为1PLS=1000Chip,此即为Chip的“系统卖单”。玩家可以支付PLS买入Chip,这些PLS收入被冻结在系统内,不属于任何人。“系统卖单”是一堵无限高的Chip卖墙。

持有Chip的玩家可以在PLAY内部市场上挂Chip卖单,将手中的Chip换回成PLS。当然可以预想,这些挂单价格必然会低于“系统卖价”。只要游戏吸引人,就会有新的玩家来买入Chip,从而形成自由市场。只要有玩家愿意卖出Chip,你就不必以高价向系统买。

系统会拿出抵押PLS的一部分(或全部)挂一个系统回购Chip的低价买单。比如是当前系统卖出价的50%。中间的位置就是留给玩家之间交易的空间。一般情况下,Chip的交易会发生在玩家之间,仅在少数情况下,才会到以系统卖墙或系统买墙成交。“系统买单”是一堵有限高度的Chip买墙。

系统卖价 = 冻结的PLS/Chip当前总量。在完全无损耗的情况下,系统卖价是恒定的。但实际上,Chip会在游戏进行中以手续费的形式慢慢损耗,另一方面,系统低价回购买单如果成交,那么相当于系统回购了较多量的Chip而支付了较少量的PLS。因此在一般情况下,系统卖价是会缓慢上升的,也就是持有Chip并不会面临贬值风险(相对PLS而言)。这种设计鼓励用户持有Chip,使用户不必急于将Chip兑换成PLS。

Chip换回PLS,也就是系统回收Chip的过程是通过市场进行,这对Chip兑回PLS有一定的抑制。可以最大化PLS持有者的利益(促成PLS升值)。

任何一款受欢迎的游戏,都会推动pls的价值。游戏越受欢迎,游戏内部流通的Chip越多,冻结的pls也越多。不受欢迎的游戏,玩家会比较快的换成pls,那么游戏内部冻结的pls就比较少。每一个游戏都会有一个PLS冻结存量,越受欢迎存量接越多,这存量价值就等于游戏目前流通的Chip总量的价值。

https://playtalk.org/index.php?topic=32.0

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中文 (Chinese) / [PLAY设计提议][004]事实竞猜游戏的两种模式
« on: December 29, 2014, 06:12:40 am »
事实竞猜类游戏是PLAY的一大亮点,具备丰富的话题性,娱乐性,进而有着巨大的用户网络效应。
这个功能的重要程度非常高。

对于一个竞猜的事实输入,一个基本的实现方法是由受托人来输入,受托人是系统利益的代表者,可以期待大部分受托人同时作恶的情况发生的几率极低。对输入错误事实或不作为的受托人可以设定一些惩罚规则,使他们真正的服务于系统。

但是,对于大规模的话题条目,全部由受托人来输入事实可能会负担很重。因此下面探讨另一种事实输入模式。

1,建立一种新类型的ID(高注册费,需要押金),该类型的ID可以发起一个竞猜话题,并且由其自身来宣布事实。

2,该用户应该在线下建立自己的声誉,使得用户信任他会发布事实,从而参加他发起的竞猜。

3,事实宣布后,设立48小时锁定期,如果没有足够比例的参与者发起投诉,那么48小时后自动进行筹码再分配。如果有一定比例的用户发起投诉,那么受托人参与进来进行投票仲裁。

4,即使超过48小时,受托人仍有权对错误的事实输入进行事后追诉仲裁。只是此时不会改变已分配的筹码,但是会没收受托人的押金赔偿给损失用户,直至取缔该ID的话题发布权。

5,该类型的ID注册费用很高,但同样的,也可以为其建立稳定的盈利模式,这样可以很大程度的消除作恶的动机。使得“发布话题与事实”成为一种新的工作。

6,在该模式下,工作量分散给各个话题发起者,受托人的负担有效减少,但同时仍具有最终仲裁权。系统可以稳定的运行。

https://playtalk.org/index.php?topic=30.0

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中文 (Chinese) / [PLAY设计提议][003]完全链上游戏的丰富形式
« on: December 29, 2014, 06:11:35 am »
完全链上游戏的代表,也是最简单的形式就是“开大小”,但是这样的形式未免单调,有人提出两个骰子组合的模式,其实也是相当单调的。

下面的想法来自于网友“领航员”。

将随机数变现为“打企鹅”的过程。“打企鹅”是多年以前很流行的一个flash游戏,不知有多少人还记得。
可以在这里玩:
http://apps.bdimg.com/store/static/kvt/02c1fc2c842609a7171ae16a1d0b2097.swf



在这个游戏里,打的动作是靠玩家来决定时机的,打多远也有很强的运气成分。

在PLAY中,可以根据随机数直接确定打多远,然后“构造”打的过程以及企鹅飞行路线展示给用户。
这看起来就像你在预测另一个独立的人下一次能打多远一样。

由这个主意引申出去,完全链上游戏其实也可以有丰富多彩的表现形式。即使底层技术都是一样的,也可以扩展出无限的娱乐性。


https://playtalk.org/index.php?topic=29.0

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中文 (Chinese) / [PLAY设计提议][002]实现发红包功能
« on: December 29, 2014, 06:10:39 am »
最近抢微信红包比较多,在PLAY中实现这个功能也比较有娱乐性和社交性。

与微信红包类似。

发红包的人设定金额,可以抢红包的ID组,抢到红包的人数上限。
然后抢红包的ID组的用户上线后,看到自己可以抢的红包后,点击抢红包(发出特定类型的Tx),金额由PLAY自己的随机数功能确定。

全部过程均在链上完成。

https://playtalk.org/index.php?topic=28.0

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中文 (Chinese) / [PLAY设计提议][001]ID带有颜色属性
« on: December 29, 2014, 06:09:48 am »
提议ID具有颜色字段。为便于分辨,可以设八种颜色供注册时选择。

颜色字段的用途在于:将全部用户分成八个大组。为一些游戏做准备。

例如投票驱动型的chess游戏。这样可以任选两组进行游戏,可以同时进行28局游戏。

用户也可以改变自己的颜色,当然要支付一点PLS,比如1个,也可以为通缩做贡献。

为使颜色组分布均匀,也可以对人数少的组进行某些奖励。

https://playtalk.org/index.php?topic=27.0

40
BitShares PLAY众筹方式

众筹将于2015年1月5日零时(UTC)至2015年2月2日零时(UTC)通过DacX.com平台进行,为期28天。投资者在此期间将Bitcoin发送至指定地址即可。

PLS总量20亿,将拿出20%(4亿PLS)来做众筹。基准对应关系为 1BTC=100,000PLS。第一周有30%的Bonus,第二周为20%,第三周为10%,第四周无Bonus。众筹结束后,4亿PLS中剩下的部分,会平均分配给参与周筹的投资者们(以持有PLS的比例)。

即:
第一周 1BTC=130,000PLS
第二周 1BTC=120,000PLS
第三周 1BTC=110,000PLS
第四周 1BTC=100,000PLS


众筹提前结束条件:当募资超过3000BTC后,众筹即提前结束,之后发送到众筹地址的BTC将会发送回原地址。

例如,如果在第1周就筹集到了3000BTC,那么众筹立即结束。剩下的PLS为0.1亿,这些PLS会分配给参与众筹的投资者们,即实际上1BTC=133,333PLS。如果最终筹款数额低于3000BTC,那么剩下的PLS会更多,那么参与众筹的投资者会获得更多额外的PLS。

由于最终将以发出的比特币的地址作为唯一确认方式,所以请投资者务必使用自己可以控制地址私钥的的方式(例如使用自己的钱包)进行发送。

关于众筹的更加详细的信息会稍后在DacX.com上公布。

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第一版钱包预计与2015年3月中旬发布。具备基本的转账,多类型的ID系统等功能

https://playtalk.org/index.php?topic=21.0

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DAC PLAY / [Announcement]BitShares PLAY Crowdfunding
« on: December 25, 2014, 03:12:59 am »
BitShares PLAY Crowdfunding

Bitshares PLAY's crowdfunding is set to start at 00:00 (UTC) 2015.01.05 till 00:00 (UTC) 2015.02.02 on DACX.com for a 28-day period. Investors can simply send Bitcoin to the specified address.

PLS(playshares) has a fixed amount of 2 billion, 20% (400 million) of which will be distributed for crowdfunding. For 1 btc, 100,000 PLS will be offered with a progressively decreasing bonus. For the first week, there will be a 30% of bonus;the second, 20%;the third, 10%;the fourth, none. The rest of the PLS that is not given out will be evenly distributed to investors of the previous four weeks (according to the proportion of the PLS they hold).

Simply put:
1st week: 1BTC=130,000PLS
2nd week: 1BTC=120,000PLS
3rd week: 1BTC=110,000PLS
4rd week: 1BTC=100,000PLS


When 3000BTC is gathered before 2015.02.02, the crowdfunding will be ended in advance. The BTC that is sent to the crowdfunding address will be given back to the sent address.

For example, if during the first week, 3000BTC is received, the crowdfunding will be ended with 390 million PLS distributed. Then the remaining 10 million PLS will be given to all that have participated in the crowdfunding, making 1 BTC with 133,333PLS of return. If in the end, the fund that is collected at the end of the 28-day raising period is less than 3000BTC, there will be more PLS left to give to the investors who have participated.

Due to the fact that the private key of Bitcoin is the only proof for the later distributed PLS's ownership,investors must send from where they control their own private keys (like wallets).

More detailed information will also be disclosed on DACX.com.

https://playtalk.org/index.php?topic=21.0

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wall目前的功能是:大家发送给我信息,这些信息任何人都能看到,但无人可以更改。

其实技术上也完全可以实现:我(且只有我有权)发送信息到我的blogwall里面,任何人都可以浏览。
他们也可以在其下回复,这些回复也能被所有人看到。博主可以删除这些回复,等等。

然后别人可以选择关注我的ID,新的blog会自动列出等等。

不过这微博发出来要花钱,不过没人能删除,具体应用你懂的。。。

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中文 (Chinese) / PLAY社区的论坛playtalk.org开放注册
« on: December 16, 2014, 04:04:50 am »
由于PLAY的用户群和BTS还是有比较大的差别的,所以是一个全新的社区。
欢迎对PLAY感兴趣的朋友加入社区讨论。

playtalk.org

由于早期论坛用户大多由bitsharestalk.org迁移过来,为了使沟通不发生误会,我们希望保持ID身份的延续性。

如果你在bitsharestalk的常用ID在playtalk.org中被他人注册,请在本帖回复说明情况,我将以bitsharestalk的身份为准。

Let's PLAY!

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BitShares PLAY非技术白皮书

请访问 playtalk.org 获取更多信息

1.0介绍
BitShares PLAY(简称 PLAY) 运用区块链技术,试图建立一个去中心化的和自治的游戏平台。第三方可以基于此平台开发多种可证公平的游戏,包括一些从未有过的独特类型。这些游戏兼具娱乐性和公平性。同时PLAY的随机数生成器功能(技术实现详见附录)和自定义资产及交易功能可被第三方游戏开发商接入,为第三方游戏的公平性和资产发行及交易提供便利和技术保证。

2.0 PLAY 功能

2.1 PLAY平台支持的链上游戏类型
链上游戏是指游戏的全部逻辑都在区块链上定义并运行,不依赖于区块链之外的其他中心化机构(无外部的信任隐患)的游戏。

2.1.1基于概率的游戏
典型的如 Dice, Chance Coin类游戏。

2.1.2 趣味竞猜类游戏
关于某一件事未来是否会发生或如何发生的竞猜。例如,名人是否会在一个时间点之前结婚或离婚。外部事实发生后,信息需要输入区块链。在基于DPOS的BitShares PLAY中,可由受托人投票来完成这个任务。由于受托人是由PLAY持股者投票选出的,我们认为受托人投票的最终结果会是可信的(如果投票结果与事实不符,其后果由选举这些受托人的人,也就是全体PLAY持股者共同承担,在此意义上仍然是公平的)。

2.1.3投票驱动型的多人竞技类游戏
这是由ByteMaster提出的一种全新类型的互动游戏。举例来说,例如国际象棋。区别于传统的二人竞技模式,在PLAY上,用户分成两组。例如每个ID具有一个颜色字段,当前是黑组与白组用户竞技。轮到一方出招时,该组用户均有权按自己的想法出招,其权重等于该用户ID下的余额,最终这一方按照累计权重最高的着法执行,也即由该组用户投票决定。

这是一种前所未有的独特类型的游戏,即使在数字加密货币领域内也是首创。

2.1.4棋牌类游戏
该类游戏包括简单的棋类对弈游戏,也可能会探索一些桌游和扑克类游戏的可能性。

2.1.5概率与策略相结合的竞技类游戏
该类游戏是2.1.1类和2.1.4类游戏的综合体,具有运气成分同时也具有策略成分。类似的有Cannot Stop 和Bingo.   

2.2 去中心化的游戏资产定义和P2P交易市场
传统的游戏中一般都会有游戏币和游戏装备的概念。PLAY具备用户发行自定义资产的功能。这样游戏开发商可以在PLAY平台上发布自己的自定义资产(可以是游戏币,也可以是装备类物品),然后在自己的游戏内部支持这些资产的充值和提现, 或者直接读取blockchain上的资产账本以实现控制总量上限。同时PLAY提供这些资产的交易功能。玩家可以在PLAY的市场上自由买卖这些资产。通过这种方式,建立跨越不同伺服和游戏的p2p经济系统,取代传统游戏的自发行方式。

如果在2.1所述的链上游戏获得了极大的用户基数,可以预想游戏开发商会很想在PLAY平台上发行自己的资产来吸引用户的注意。届时可以引入发行自定义资产的资格竞拍等功能。当然这只是盈利模式之一,事实上当用户基数很大时,还可以有很多其他盈利模式。

PLAY鼓励将市场以内置的方式接入传统游戏之中,这样用户就无需要认识第三方平台,就可实现游戏资产的去中心化交易。

3.0 PLAY内置的随机数生成器算法简介
随机数有很多的应用场景,而随机数的生成是一个由来已久的问题。一个广泛的原则是:随机性的生成 最好不被任何个体所控制。因此譬如从比特币的未来某区块的数据来获取随机性的方式是不能使人信服 的,因为这些随机性最终实际上是由某个个体决定的,无法证明这个相关人没有作恶。

PLAY采用的是一种分布式的随机数生成算法,使用了DPOS结构中的受托人来提供随机性。受托人事先生 成私密的种子数据,然后生成区块时公布该种子数据的哈希值,在下一次生成区块时再公布该种子数据 。最终外部过程所使用的随机数由连续的多个(至少应大于等于101)种子数据来确定。这样只要有一位受托人是诚实的并将他们的信息保密,那么其他人就无法预测结果。那么我们可以很放心地假设 受托人中至少其中有一个是诚实的。这样产生的随机数可信程度是非常高的。


附录:

开发路线图
A基本的资产转账和ID功能, CP账户,内置兑换模型和交易模型
B 链上游戏平台支持(包括1-2个链上示例游戏), 自定义资产以及充值提取,读取API等功能
C 轻钱包功能
D 趣味竞猜类游戏的游戏平台支持,第三方游戏开发者接入

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DAC PLAY / [Announcement]BitShares PLAY Non-technical Whitepaper
« on: December 16, 2014, 03:50:38 am »
BitShares PLAY Non-technical Whitepaper

Please visit playtalk.org for more details

1.0 Introduction

Bitshares PLAY(PLAY in short)Leverages the block chain technology, attempts to establish a decentralized autonomous game platform. Any third party can develop various provably fair games, including types that are never seen before. These games feature entertainment and fairness at the same time. Meanwhile, PLAY embodies the function of random number generation (see appendix for technical details) and custom asset and exchange are accessible to third-party developers, providing fairness and asset issuing with convenience and technical support.

2.0 Functionality

2.1 Type of games supported by PLAY
On-chain games refer to games that run its entire logic on the block chain and that are independent from any external centralized institutions (no risk of trust)
 
2.1.1games on probability
Typically, Dice, Chance Coin and etc.

2.1.2 Quiz games
The guesswork of whether something will happen or how something will happen in the future.
For example, whether celebrities will get married or divorce in a specific amount of time
Data needs to be put into the blockchain after events happen off-line. On Bitshares Play, which leverages DPOS, the job can be done by delegates. Because delegates are elected by PLAYshares holders, we believe the results of vote are reliable. (If the result is obviously false according to facts, the consequence is shared by the PLAY shares holders who elected the delegates, which means it will fall on the whole community, in which sense, it is still fair.) 

2.1.3Multiple-person vote-based SPG
This is a brand new interactive multiple-unit game proposed by ByteMaster.
An example can best illustrate the mechanism. Chess would be different from its traditional form whereby only two people are involved, while on the PLAY platform there would be two groups of users. Every ID has its color field,making it a game between the black and the white game. How a round should be played will be determined by the group’s vote and the weight of each ID’s vote depending on the balance in the account of the ID.
This is an unprecedented type of game, even for the cryptocurrency field.

2.1.4 Chess Games
This type of game includes simple chess game and possibly board games and pokers.

2.1.5 Probability and Strategy Combined
This type is a combination of 2.1.1 and 2.1.4 which require both luck and planning, like Cannot Stop and Bingo.   

2.2 The definition of Decentralized Game Asset and P2P exchange

Traditional games have the concept of game assets and equipment. PLAY allows users to issue custom assets, which means game developers are allowed to issue their own customized assets (either game tokens or gear objects), and realize deposit and withdrawal inside the games or control the total amount of assets by reading the asset ledger on the blockchain. At the same time, the tokens and gear objects are exchangeable on the platform of PLAY. Players can freely purchase or sell these assets, through which, inter-server and inter-game p2p economic systems are established, replacing traditional asset issue models.。

If on-chain games as described in 2.1 gains enormous user base, PLAY is expected to welcome more game developers to issue their assets for users’ attention. By then, custom assets’ qualification bidding could also be introduced as one of the possible profit models when huge user base offers possibilities for many other revenue channels.

PLAY encourages exchange and market to be built in traditional games to realize decentralized game asset exchange without the necessary process to get familiar for the third-party platforms.


3.0 Introduction of PLAY’s built-in Random Number Generation (RNG)
Random numbers are used in many scenarios when their generations have been a problem for very long. A general principle is, the generation of random numbers is better to be done without any control of a particular individual. Therefore, to make a future block the source of random number is still unreliable, because the randomness is still in the end decided by a certain individual and it is impossible to prove whether the regarding individual is honest.
 
PLAY adopts a distributed algorithm for random number generation , leveraging delegates in the DPOS structure to provide the randomness. PLAY delegates generate private key data and publish the hash of the key data when a block is published.

In the end the random number employed is generated by a successive multiple (at least 101 or more) number of key data, so that as long as one delegate is honest and hasn’t leaked his data,。we can safely assume that no one could know the random number generated in the end, making the number fair and reliable.

Appendix:

Development Roadmap
A basic asset transaction, ID, CP accounts and built-in exchange and models of exchange and trading.
B on-chain game platform (including 1 or 2 on-chain game demonstration), custom assets issue, deposit and withdrawal, API reading
C light wallet
D Quiz game,, third-party game developer integration

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