"买终身会员更划算"多少是一个假象,因为玩BTS并不是刚需,很多人看到这种让人蛋疼的收费结构就直接不玩了。
我没看到什么证据支持推荐人在这里作用很大的结论,fav费了半天劲也就那样吧。而且,我觉得有志帮BTS开拓的人有很多种获得收入的方法,FBA,UIA,privatized smartcoin, 这些方式跟推荐收入比起来,最大的好处是收入来源于更上层的应用,而不是来自底层的基础服务,没那么多副作用。而且玩家有自由去定制自己的收费服务,互不影响。
我前面支持百分比是因为我觉得这样可以鼓励小额转账,我从未想过要用此方法来增加系统和推荐人收入,从一开始我就坚决反对把max limit定得过高(是的,30BTS在我看来就已经很高了)。
百分比功能上了之后,那些没价值的UIA,或者说不在系统内交易的UIA,肯定会转成百分比模式的,不管你百分比、上限定多少,都没关系,这些转账只会按最低费用来算。推荐人在这里是赚不到钱的。
还有比如几块钱的小额转账等。这些用来吸引用户进来。
推荐人用来赚钱的,是锚定资产和有价值的UIA资产比如OpenBTC等的大额转账。这里推荐人收益空间很大,如果参数 0.1%/1/100,推荐人每笔最高可以赚99BTS。
用户被吸引进系统后,慢慢发现有这些可以用,考虑到长期用的话,买终身会员更合算,就可能会买终身会员。买了终身会员还可以推荐别人,可以帮别人打折,最多可以返还80%手续费。
比如时代加一个推荐链接,自己推荐的客户每次充值送10BTS,不是自己推荐的就没有送。其实都是用户自己的钱,但是用户感觉就不一样。
比如巨蟹你如果自己发展客户,但不想从客户身上赚推荐费的话,如果他们不买终身会员,可以给他们返80%手续费;他们买终身会员的话,你可以返80%的会员费。
如果不发展自己的客户,只是盯着别人的用户,那么从别人身上赚钱就难一点,关系也可能难维护一点。
这个推荐制度最适合有自己客户群的人,把自己业务发展到BTS上来,把自己客户发展到BTS上面来。当然系统要实际有用才好发展上来。介绍别人来买BTS在我看来不是好业务。