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Topics - HackFisher

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If you do not want to relay on or trust exchange, Please move the PTS to your own wallet.

Just a warning for conform the two weeks ahead consensus requirement. The reason for the date is that PTS will probably get unlisted from exchanges.

Details for the BitShares Play allocation will be released later, stay tuned.

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Fuzzy shared with me some ideas, and convinced me to believe that it's a good idea to have such a dev hangout for BitShares Play.

Currently the schedule for the hangout is Sat @ 10 AM EST bi-weekly,  Sat @ 10 PM Beijing timezone.

My English is not good enough, so I will try to speak as slowly and clearly as I can. The hangout is in English, we may have a same hangout in Chinese later.

The first time will be on 2014-11-1.

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就不以“我有一个新想法”开头了,虽然这确实是一个新想法,Play一直在寻找接入传统公司游戏资产的方式,发现以前的思路都太局限,谈谈今天想到得新思路:

之前的思路一直是游戏公司公司需要在我们这边定义游戏币资产,然后Play内部交易,难点在于总量增发规则需要透明,并且游戏公司也没有太多的动力这么做,集成太麻烦。

传统游戏公司游戏币的销售,特别是小公司,面临两个问题:
1. 没有人帮忙推广销售
2. 用户买完了游戏币之后,没有消费完的部分无法退回。这直接导致了很多用户不愿意充值或者充值数量很小。

那么BitShares Play为了解决这两个问题,将游戏资产分为两种,一种是PLAY内部兑换资产(价格按照抵押PLS和游戏币总量比例,双向兑换),另外一种是商家游戏币资产(兑换价格由商家确定,就跟淘宝小店一样,单向兑换)

针对上面两个问题,分别有两个好处,1. 用户在Play平台兑换到得游戏币资产就可以直接在Play内部的交易所交易,这样玩家没有使用完的游戏币就可以在Play内部折价售出,另一方面,用户也可以在交易所内以相对便宜的价格淘到游戏币。 2. 每个游戏币商店都可以有对应的Share,所有该商店的销售手续费,除了一部分可以给系统外,另外的一部分可以分红给Share持有者,这些Share的持有者就可以帮忙推广。

此外,基于Play也可以结合交易所打造更方便易用的移动互联网平台,通过接入交易所,同时商家也可以接入交易所像delegate一样更新price feed,这样用户可以直接用CNY付款购买游戏币,并且游戏币的价格是一直相对CNY稳定的。(个人还是更倾向于简单一点的设计和方案)

Play作为DAC相对于传统平台的优势,首先因为是无人运行公司,不仅运行成本更低,而且不需要中间人,其次,商业规则和协议透明,硬编码写入软件,小商户可以放心接入。

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很多人对于Play将会提供怎样的一些游戏一直很好奇。BitShares Play的主要工作是构建开发Play Platform兑换平台,其上的任何游戏都将由第三方游戏开发者提供。对于提供怎样的游戏,这关系到Play将会形成一个什么样的生态。DAC的中文意思是无人公司,与Bitcoin最主要的区别是系统盈利性(Profitable)。DAC以编码形式存在于软件和网络之中,相对于传统服务的优势,首先体现在是可以像机器人一样能够达到无人化运作的程度,其次是可以利用区块链技术提供无需信任的去中心化账本服务解决“无人公司“的财务问题和其他业务交易记录问题。这样,全新的无中介的自动化网络结构将会成为更高效的互联网基础云服务。面对新的技术和服务,人们面临如何选择会有很多的诱惑和陷阱,无人运行公司并不意味着可以独立于现实世界中的文化和社会独立存在而运行,就像互联网,加密技术和Bitcoin一样,合理的运用他们将会造福人类。

BitShares Play就是这样一个去中心化的兑换系统和协议,利用blockchain的技术提供了一种开放透明的技术架构。对于打造一个可盈利的存在于软件编码中无人系统来说,最重要的是提供这样一种去中心化的方案。但是同时,BitShares Play社区的成员来自于全球各地,作为DAC跟现实中的公司一样,在考虑盈利性的同时,更应当有自己的愿景和理念,考虑如何更好的融入现有的互联网体系中去以保证长久的持续运营,是Play社区值得思考的问题。正是基于这种理念,Play做出摒弃Lotto博彩的领域,而朝着Play游戏资产平台和促进鼓励游戏增值方向前进。游戏增值服务可以作为一种服务或商品,应当是可以退货和可互换的,消费者和用户的利益与游戏提供商应当被置于相同的地位被保护。

当然作为无人公司,当共识收敛达到平衡,所有的协议被编码以软件形式存在,不受任何个体控制时,DAC真正的爆发和有序有共识的失控可能会来临。就像KK的《失控》那本书所说的“放手则赢”,系统生态会根据自身周围环境,适者生存自然进化。 也许到那时, BitShares Play会成为跟Bitcoin一样的点对点系统,也有可能被不同的第三方游戏开发者用于开发各种游戏,这些游戏或者游戏公司是作为这个去中心化网络大树之上的节点和叶子而存在, 他们的业务模式以及怎么运行这些游戏将受到自身用户和消费者的检验,面临所属地区合规性的检查,而这些业务层面的问题已与其使用的Play技术无关。

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中文 (Chinese) / Play是怎样的游戏币兑换平台?
« on: October 18, 2014, 10:38:52 am »
现在,仍然有很多人将Lotto与Play混为一体,其实一个维持Playshare和各个游戏币之间平衡的游戏币兑换协议才是Play的核心竞争力。

想象一下你可以用大富翁或者是第二人生中的游戏去魔兽世界买装备或者到炉石传说中买卡的情景,就像跨国支付一样,国家和国家之间,区域和区域之间,不再是独立的孤岛,因为有了比特币可以使得价值像信息一样可以自由传输,游戏之间也是一样,play中得游戏不再是独立的孤岛,游戏币可以像信息一样在游戏之间自由的传输,从一个游戏到另外一个游戏。

游戏需要吸引玩家有几种比较典型的模式,一种就是靠好玩有趣的体验吸引玩家,游戏币起了增值的作用,比如买道具买装备升等级,高富帅砸钱玩个爽,屌丝就是花时间陪高富帅玩游戏。传统的平台,比如腾讯有自己的Q币,他所有的游戏Q币都适用,但又分别有自己游戏内的单位,而且是动态变化的,通过人为来修正,而且是不可逆的。不可逆这个设定导致他也许有些游戏的游戏币会出现通胀。兑换成游戏币之后是不可以将游戏币再兑换回来的,为什么,因为游戏开发者为了赚钱会不断的卖装备导致游戏币系统通胀,如果游戏币可以反过来兑换成Q币,麻烦就来了,游戏系统内部的游戏币通胀,会导致Q币的通胀,像一个多米诺骨牌一样递推到其他游戏系统。

还有一种游戏,玩家玩游戏币是为了获得更多的游戏币,通过竞技,运气,经验获得成就感。这一种玩家比较喜欢真实的刺激,也就是真实经济的体验,这种游戏的玩家比较在乎投入和回报,如果花一个游戏币玩游戏没有机会或可能通过智力竞技或者运气获得高于投入的回报,他们是不可能玩得。但是一个此类游戏系统要正常运行下去,特别是纯概率类游戏,理论上是不能有漏洞可以让玩家钻的,否则玩家就可以利用这个漏洞把这个游戏的经济都吃掉并拖垮它,所以一般此类游戏一般都会有庄家优势以保证游戏系统的正常运行,至少庄家优势要大于等于0。所以玩此类游戏,玩家是必须要购买游戏币才能参与的,否则没得玩。

Play首先作为游戏币的兑换平台在保证了各个游戏的游戏币相对独立的同时,又能够让他们通过Play Share相互流动,让不同的游戏相互竞争,优胜劣汰。这里,无论游戏币的创建,销毁模型是如何,它是无法传导破坏外面的系统的。盈利性的游戏和好玩的游戏会吸引玩家和投资者。

Play的内置兑换模型是各个游戏之间的一个开放兑换协议,只需遵守这个协议,就可以进入这个系统。Play中得每个游戏币都有对应的Play Share作为抵押物存在于系统中,这个其实只是经济模型上为了方便理解换了个说法,这些抵押物是怎么来的? 其实是来自于游戏币购买者的,当玩家将play share兑换成游戏币时,所提供的play share会加入到该游戏已有的抵押中使抵押增加,同时换到的游戏币是系统以当前价格新创建出来的分配给这个游戏和这个玩家,反之,当玩家退出将游戏币兑换成Play Share时也是如此,所兑换的游戏币将会被从玩家手中和游戏中销毁,与之对应的play share(以当前价格)会被系统从该游戏抵押物种解冻,交给玩家并释放到系统中去可以流通。

所以,随着玩游戏的人越多,被冻结的Play Share也会越多,可流通的Play Share会变少。并且因为游戏币可以以当前价格买/卖到任意多的游戏币(只要提供足够的play share做抵押),所以正常情况下不会也无需存在场外的兑换或交易平台。这就是为什么称之为兑换平台,而非交易所的原因。

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中文 (Chinese) / 比特股Play Q&A
« on: October 13, 2014, 02:05:47 pm »
1.BitShares Play 和 BitShares Lotto 是什么关系?
现在这两者已经没有任何关系,他们是两个完全独立的DAC。

BitShares Lotto目前已经暂停,未来发展方向不排除会是接入类似Play这样的游戏资产平台。Lotto 是一个以彩票产品为主的DAC,而BitShares Play则是一个以游戏资产为核心的兑换平台,同时BitShares Play自身DAC里面也可以集成一些第三方游戏以吸引玩家,但是会朝着开放平台的方向发展,第三方开发者可以基于这个DAC平台开发游戏,游戏的部署上线需要得到大部分受托人的系统投票支持才能上线。

2. BitShares Play会不会支持开发博彩类的游戏?
不会。

3. 可以在BitShares Play中玩到到哪些游戏?
会有合作第三方游戏开发者提供游戏作为DAC的一个部分运行,主要包括棋牌类智力游戏,趣味游戏,竞猜类游戏。

4. 可以接入中心化游戏是什么意思?
BitShares Play作为一个资产平台,可以将第三方的中心化游戏币账本放到BitShares Play上面,这样用户就可以用Play Shares兑换哪些游戏的游戏币。

5. BitShares Play是不是游戏币交易所?
BitShares Play并非交易所,每个游戏币都有系统固定兑换价格,并非交易撮合决定。

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Please reply or pm me with your DNS delegate name and email address, the notification service will mail to you when you are missing blocks.

Vote for bitsuperlab: 1% "superlab", or 100% "bitsuperlab" (when you are happy.)

23
https://bitsharestalk.org/index.php?topic=9489.0

Quote
wallet_play_dice test123 10 2 1

最后两个参数分别是筛子的面数,还有玩家猜的数

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DAC PLAY / BitShares Play CLI Testnet #2, Enhenced Sample Dice Game
« on: September 30, 2014, 12:05:38 pm »
For guide, please refer to testnet #1:
https://bitsharestalk.org/index.php?topic=9406.0

The command for play dice now changed to:

Code: [Select]
wallet_play_dice [Account] [amount] [O] [G]
O is the odds, also means how many sides a dice have. e.g 6-sides dice
G means the guess number, 1 =<G <= O, the number player think the dice will roll out.

Example, but 100 dices, and do (which means guessing the right side of a coin)

Quote
wallet_play_dice test123 10 2 1

Quote
2014-09-30T11:57:32 16        test123             test123             0.00000 PLS             register test123                            327,722.81984 PLS       0.50000 PLS         91102938
 2014-09-30T11:58:24 21        test123             ORDER-6WkvXDp8      10.00000 PLS            buy 100 DICE @ 100 PLS                      327,712.31984 PLS       0.50000 PLS         335718da
 2014-09-30T11:58:43 23        test123             test123             0.00000 PLS             play dice                                   327,711.81984 PLS       0.50000 PLS         8238a755
 2014-09-30T12:00:20 33        MARKET              test123             19.80 DICE              winjackpot with lucky number: 0             19.80 DICE              0.00000 PLS         [55a948]

And the result is I won 9.8 dice :)

PS: A mistake in the memo, 0 in  "winjackpot with lucky number: 0" should be 1.

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DAC PLAY / BitShares Play CLI Testnet #1, Buy & Sell Chips
« on: September 27, 2014, 09:35:35 am »
This is a testnet only for advanced users, who need to build the binary themselves, tester can follow this guide:
after run the bitshares_client, it should connect to testnet automatically.

You can use and import your PTS or AGS wallet dat for testing.

https://github.com/bitsuperlab/bitshares_play/wiki/Guide-of-internal-testnet-for-CLI-users

https://github.com/bitsuperlab/bitshares_play/tree/play

This is the whiter paper.
http://www.bitsuperlab.com/pdf/BitSharesPlayWhitePaper.pdf


Buy&sell dice chips using (Note now it requires the account to be registered to but chips, will remove that requirement later):

Code: [Select]
wallet_market_buy_chips
wallet_market_sell_chips

File issues you found to:
https://github.com/bitsuperlab/bitshares_play/issues


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DAC PLAY / BitShares Play RoadMap
« on: September 24, 2014, 08:20:36 am »
1. Launch testnet for advanced users, 1 or 2 sample games, without GUI.

2. Launch testnet with GUI.

3. Dry Run

4. Snapshot.

5. Launch by someone honoring the snapshot and BitShares Play consensus

6. 3rd developers develop and contribute/merge games.

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Provided Email notification service from bitsuperlab for delegate missing blocks, we now further suggest a more variant solution based on that service, supporting more channels.
https://bitsharestalk.org/index.php?topic=6324.msg84376#msg84376

https://ifttt.com have a free recipe for user to create logic like:
Code: [Select]
if
Gmail
then
SMS

I would like to use phone call, but unfortunately they only support US phone numbers, but SMS is also good choice for me:)

They have a lot of other channels you can use. Here I shared a recipe template that you can directly use it.
https://ifttt.com/recipes/198875-bitsuperlab-sms-degate-notify

Donate to btsx account "bitsuperlab" if you like it :)

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中文 (Chinese) / 客户端0.4.8-b问题收集帖
« on: August 26, 2014, 08:44:59 pm »
请把你遇到的问题写出来,比如
1. 没有连接
2. 无法同步
3. Crash客户端崩溃
其他等等,请把系统和版本描述清楚,如果有抛错也请贴出来。

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