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Messages - HackFisher

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DAC PLAY / Re: BitShares Play CLI Testnet #2, Enhenced Sample Dice Game
« on: October 26, 2014, 03:43:22 am »
The testnet is over, we just made some refactoring to the game layer, to separate the game codes from blockchain librariy.

Now in the develop branch, all game related operation are located in a single game library, in this way, game developers can provide game source code for easy merging.

The ideal status is that the games can be plug into the play platform as plugins, and their logic data on blockchain also required to separate from each other.

The next testnet will be with GUI and chip exchange interface, stay tuned.

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DAC PLAY / Re: BitShares Play CLI Testnet #2, Enhenced Sample Dice Game
« on: October 26, 2014, 03:37:28 am »
Charity subforum ?

The subforum was just renamed to Play, to avoid the confusion.

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DAC PLAY / Re: BitShares Play CLI Testnet #2, Enhenced Sample Dice Game
« on: October 26, 2014, 03:36:31 am »
I get a segmentation fault: 11 every time I attempt to buy DICE or BET

Didn't catch that in time, do you still have the log running in gdb?

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其时我们现在最关心的是PLAY这次是否会被合并.如果被会被合并,黑鱼人的这些想法就交给3I处理吧.我们人微言轻.

Play不会被合并,会是独立的DAC,Play早期得到了3I的大力支持,包括之前的Lotto也是3I发起的,虽然现在Lotto暂停了(政策风险相关方面的原因,每个国家的法律政策不一样,希望有其他国家的团队能够在Lotto已经准备的技术基础上继续)

关于Play和BitShares的问题,跟Stan沟通过,他认为BitShares Play仍然是BitShares社区的重要一员,跟BitShares Music一样,如果以后可以并且合并到BTS中去,也会是以独立资产的方式,而不是增发的方式。

BitSuperLab和BitShares Play团队仍然会尽自己最大努力,继续在BTS社区潜心耕耘,尽自己最大努力参与和促进BTS发展:)

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The seed nodes are the nodes new clients are trying to connect to when they first get started.

The delegate nodes is the nodes in the DPOS, meaning those scheduled producing blocks nodes.

Technically, they could be running on the same server, or even in the same node. But that's a bad practice, it would be safer to put the delegates behind a firewall where others can not directly connect to, while seed nodes required be public waiting others connect to it.

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游戏公司接入平台的动力主要来源于平台的用户数量。一但局面打开,就会是一个良性循环

是的,不仅是游戏币可以折价售出,和推广优势,刚开始吸引用户要靠大家的力量,大家都是token持有者

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游戏公司可以直接在bts里创建资产(这个资产就作为游戏币) 出售/回收 游戏币,和BitShares Play有什么区别。

创建资产之后,出售、回收游戏币就相当于交易固定数量资产
在Play里面,游戏币的价值是可以在游戏公司开发的游戏里面使用的,出售价格由游戏公司确定,此类游戏币作为商品,由游戏公司发行。

货币/股份 跟商品的区别。

资产的用途未必只能当作货币/股份,直接当成游戏币也可以。

类似BTSX里面的那种用户发行资产更像股份一点,毕竟有个总量限制,每个单位后面会有个信用承诺,一般会被用来IPO。
主要是用户使用方式,和发行方式上得不一样,这篇文章里面说的游戏币是由商家兑现的商品价值。但是严格来说也没有分的那么清,但是商业模式会不由很大不同。

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General Discussion / Re: Meetup and Employment Announcement
« on: October 24, 2014, 03:07:35 pm »
Glad to hear from you.

A friend want to build a light wallet for BitShares, just like blockchain.info

Do we still have any plans about that in near future? Specifically about the TITAN scan transactions requirement, seems mail system is going to ready for that? Would love to here more about this.

Thanks.

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游戏公司可以直接在bts里创建资产(这个资产就作为游戏币) 出售/回收 游戏币,和BitShares Play有什么区别。

创建资产之后,出售、回收游戏币就相当于交易固定数量资产
在Play里面,游戏币的价值是可以在游戏公司开发的游戏里面使用的,出售价格由游戏公司确定,此类游戏币作为商品,由游戏公司发行。

货币/股份 跟商品的区别。

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游戏公司可以直接在bts里创建资产(这个资产就作为游戏币) 出售/回收 游戏币,和BitShares Play有什么区别。

创建资产之后,出售、回收游戏币就相当于交易固定数量资产
在Play里面,游戏币的价值是可以在游戏公司开发的游戏里面使用的,出售价格由游戏公司确定,此类游戏币作为商品,由游戏公司发行。

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找福州的网龙,过去搞17173的那个公司。如果需要用我的私人关系。请给pm我

就不以“我有一个新想法”开头了,虽然这确实是一个新想法,Play一直在寻找接入传统公司游戏资产的方式,发现以前的思路都太局限,谈谈今天想到得新思路:

之前的思路一直是游戏公司公司需要在我们这边定义游戏币资产,然后Play内部交易,难点在于总量增发规则需要透明,并且游戏公司也没有太多的动力这么做,集成太麻烦。

传统游戏公司游戏币的销售,特别是小公司,面临两个问题:
1. 没有人帮忙推广销售
2. 用户买完了游戏币之后,没有消费完的部分无法退回。这直接导致了很多用户不愿意充值或者充值数量很小。

那么BitShares Play为了解决这两个问题,将游戏资产分为两种,一种是PLAY内部兑换资产(价格按照抵押PLS和游戏币总量比例,双向兑换),另外一种是商家游戏币资产(兑换价格由商家确定,就跟淘宝小店一样,单向兑换)

针对上面两个问题,分别有两个好处,1. 用户在Play平台兑换到得游戏币资产就可以直接在Play内部的交易所交易,这样玩家没有使用完的游戏币就可以在Play内部折价售出,另一方面,用户也可以在交易所内以相对便宜的价格淘到游戏币。 2. 每个游戏币商店都可以有对应的Share,所有该商店的销售手续费,除了一部分可以给系统外,另外的一部分可以分红给Share持有者,这些Share的持有者就可以帮忙推广。

此外,基于Play也可以结合交易所打造更方便易用的移动互联网平台,通过接入交易所,同时商家也可以接入交易所像delegate一样更新price feed,这样用户可以直接用CNY付款购买游戏币,并且游戏币的价格是一直相对CNY稳定的。(个人还是更倾向于简单一点的设计和方案)

Play作为DAC相对于传统平台的优势,首先因为是无人运行公司,不仅运行成本更低,而且不需要中间人,其次,商业规则和协议透明,硬编码写入软件,小商户可以放心接入。

Thanks.

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对游戏开发公司来说,为什么不自己网站卖游戏币和道具,要接受这样一个陌生的模式和系统也有难度。

购买游戏币的买家相对来说技术水平不高,现在的钱包来购买对他们来说太复杂了。

对于普通玩家来说,肯定不是让他们直接用Play的钱包,而是像Music一样做一个网站,接入Play和交易所,可以用CNY直接购买游戏币。

Play是一个底层的网站,有一定的可信度都可以做这样的网站

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所有的中国朋友来加入我们吧!我们外国的很想国人也能来加入我们,所以选择21点中国时间开始了

周五北京时间下午9点 Mumble

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就不以“我有一个新想法”开头了,虽然这确实是一个新想法,Play一直在寻找接入传统公司游戏资产的方式,发现以前的思路都太局限,谈谈今天想到得新思路:

之前的思路一直是游戏公司公司需要在我们这边定义游戏币资产,然后Play内部交易,难点在于总量增发规则需要透明,并且游戏公司也没有太多的动力这么做,集成太麻烦。

传统游戏公司游戏币的销售,特别是小公司,面临两个问题:
1. 没有人帮忙推广销售
2. 用户买完了游戏币之后,没有消费完的部分无法退回。这直接导致了很多用户不愿意充值或者充值数量很小。

那么BitShares Play为了解决这两个问题,将游戏资产分为两种,一种是PLAY内部兑换资产(价格按照抵押PLS和游戏币总量比例,双向兑换),另外一种是商家游戏币资产(兑换价格由商家确定,就跟淘宝小店一样,单向兑换)

针对上面两个问题,分别有两个好处,1. 用户在Play平台兑换到得游戏币资产就可以直接在Play内部的交易所交易,这样玩家没有使用完的游戏币就可以在Play内部折价售出,另一方面,用户也可以在交易所内以相对便宜的价格淘到游戏币。 2. 每个游戏币商店都可以有对应的Share,所有该商店的销售手续费,除了一部分可以给系统外,另外的一部分可以分红给Share持有者,这些Share的持有者就可以帮忙推广。

此外,基于Play也可以结合交易所打造更方便易用的移动互联网平台,通过接入交易所,同时商家也可以接入交易所像delegate一样更新price feed,这样用户可以直接用CNY付款购买游戏币,并且游戏币的价格是一直相对CNY稳定的。(个人还是更倾向于简单一点的设计和方案)

Play作为DAC相对于传统平台的优势,首先因为是无人运行公司,不仅运行成本更低,而且不需要中间人,其次,商业规则和协议透明,硬编码写入软件,小商户可以放心接入。

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