Author Topic: BitShares Play, 如何与传统游戏公司合作接入游戏资产?  (Read 8145 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Offline HackFisher

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 883
    • View Profile
就不以“我有一个新想法”开头了,虽然这确实是一个新想法,Play一直在寻找接入传统公司游戏资产的方式,发现以前的思路都太局限,谈谈今天想到得新思路:

之前的思路一直是游戏公司公司需要在我们这边定义游戏币资产,然后Play内部交易,难点在于总量增发规则需要透明,并且游戏公司也没有太多的动力这么做,集成太麻烦。

传统游戏公司游戏币的销售,特别是小公司,面临两个问题:
1. 没有人帮忙推广销售
2. 用户买完了游戏币之后,没有消费完的部分无法退回。这直接导致了很多用户不愿意充值或者充值数量很小。

那么BitShares Play为了解决这两个问题,将游戏资产分为两种,一种是PLAY内部兑换资产(价格按照抵押PLS和游戏币总量比例,双向兑换),另外一种是商家游戏币资产(兑换价格由商家确定,就跟淘宝小店一样,单向兑换)

针对上面两个问题,分别有两个好处,1. 用户在Play平台兑换到得游戏币资产就可以直接在Play内部的交易所交易,这样玩家没有使用完的游戏币就可以在Play内部折价售出,另一方面,用户也可以在交易所内以相对便宜的价格淘到游戏币。 2. 每个游戏币商店都可以有对应的Share,所有该商店的销售手续费,除了一部分可以给系统外,另外的一部分可以分红给Share持有者,这些Share的持有者就可以帮忙推广。

此外,基于Play也可以结合交易所打造更方便易用的移动互联网平台,通过接入交易所,同时商家也可以接入交易所像delegate一样更新price feed,这样用户可以直接用CNY付款购买游戏币,并且游戏币的价格是一直相对CNY稳定的。(个人还是更倾向于简单一点的设计和方案)

Play作为DAC相对于传统平台的优势,首先因为是无人运行公司,不仅运行成本更低,而且不需要中间人,其次,商业规则和协议透明,硬编码写入软件,小商户可以放心接入。
« Last Edit: October 24, 2014, 12:20:41 pm by HackFisher »
Anything said on these forums does not constitute an intent to create a legal obligation or contract between myself and anyone else.   These are merely my opinions and I reserve the right to change them at any time.