Author Topic: 如果你能决定,你希望现在的转账费用是多少  (Read 25099 times)

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Offline coolexpress

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我希望现在的手续费是 1BTS,
并且建议现在的手续费根据TPS 来调整,(TPS : transaction per second)
TPS 越低手续费就越低。

比如
TPS                  fee
0-5                   1BTS
6-50                2BTS
51-100           4BTS
101-200         8BTS
201-400         16BTS
401-1000       32BTS

这样既可以在交易量低的时候 也低手续费吸引用户,又可以在将来交易量大的时候,收手续费来让网络盈利。
好主意,值得推广

Offline wallace

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1BTS

希望1BTS能够持续至少三个月到半年,能够带来相当数量的用户再考虑适当提高手续费的问题

我在英文社区也提过这个,但BM的无脑死忠们说这样搞是在做慈善,无语。。。
give me money, I will do...

Offline sudo

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推荐人制度其实是建立在“应用场景”上的推广手段。
比如滴滴、饿了么,消费之后可以分享跟好友一起领红包。领来的红包可以打车、订外卖,这才是一个正常的生态圈。

“赢取客户信任,保障客户体验    then    成型的应用场景    then    推荐人制度推广”

顺序是这样的,现在大多数人已经本末倒置了

等等,没有实际应用支撑的“推荐模式”俗称叫啥?

我就不说那两个字敏感词了,关键是说了BM他们也没实力做啊。看看现在的情况!

当初指望推荐人制度去来带新用户 做梦呢

Offline sudo

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bm们的逻辑似乎是 bts1.0收费低吧 0.1bts 区块还是很空
bts2.0何必要降低手续费呢  神逻辑

目前降低手续费么  花了2w买lifetime member的吐血了 估计
一开始就是个猪决策啊 用户都快跑光了 还高收费 谁来陪玩?

Offline sudo

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我希望现在的手续费是 1BTS,
并且建议现在的手续费根据TPS 来调整,(TPS : transaction per second)
TPS 越低手续费就越低。

比如
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这样既可以在交易量低的时候 也低手续费吸引用户,又可以在将来交易量大的时候,收手续费来让网络盈利。

好办法 以后可以加入开发计划  网络如果拥堵 适当提高收费 优先打包
如果只支付1bts那就要等网络相对空闲再打包。


Offline deer

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推荐人制度其实是建立在“应用场景”上的推广手段。
比如滴滴、饿了么,消费之后可以分享跟好友一起领红包。领来的红包可以打车、订外卖,这才是一个正常的生态圈。

“赢取客户信任,保障客户体验    then    成型的应用场景    then    推荐人制度推广”

顺序是这样的,现在大多数人已经本末倒置了

等等,没有实际应用支撑的“推荐模式”俗称叫啥?

我就不说那两个字敏感词了,关键是说了BM他们也没实力做啊。看看现在的情况!

Offline BTSdac

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推荐人制度并非一无好处,但推荐制度 需要一些前提
1.推荐人制度不能以网络高收费为前提,特别是不能以提高基础转账交易费用为前提。
2.推荐人的获利是建立在增值服务基础上。

将来推荐人制度将来有很应用场景,如果实在要取消我也赞成,我感觉推荐人制度是一个满中性的制度。




BTS现在的处境就是  一个做到了各种基础设施的搞科技园区, 但里面并没有招商引资入高科技公司入驻。

现在要做的就是要增加各种应用功能, 而BM我估计他做底层非常擅长,但做应用层脑袋经常短路;这事真不能指望他了。
github.com :pureland
BTS2.0 API :ws://139.196.37.179:8091
BTS2.0 API 数据源ws://139.196.37.179:8091

Offline bitcrab

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推荐人用来赚钱的,是锚定资产和有价值的UIA资产比如OpenBTC等的大额转账。这里推荐人收益空间很大,如果参数 0.1%/1/100,推荐人每笔最高可以赚99BTS。

用户被吸引进系统后,慢慢发现有这些可以用,考虑到长期用的话,买终身会员更合算,就可能会买终身会员。买了终身会员还可以推荐别人,可以帮别人打折,最多可以返还80%手续费。

比如时代加一个推荐链接,自己推荐的客户每次充值送10BTS,不是自己推荐的就没有送。其实都是用户自己的钱,但是用户感觉就不一样。

比如巨蟹你如果自己发展客户,但不想从客户身上赚推荐费的话,如果他们不买终身会员,可以给他们返80%手续费;他们买终身会员的话,你可以返80%的会员费。
这种所谓“推荐人每笔最高可以赚99BTS”的模式,在我看来是很无聊的,甚至是让人很不爽的。
现在在中国的区块链/数字货币社区里面,BTS已经非常不受待见,BTS官方就是一个“动不动乱改系统而且贪得无厌”的形象。可以这么说,当我们沉醉于这些推荐提成之类的蝇头小利的时候,却失去了最宝贵的东西-用户的信任和欣赏。自由开放互相信任的氛围。


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Offline bitcrab

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我说得直接一些,按百分比收费就是BTS2.0高手续费这个错误决策前提下的伪优化需求。

我们现在面临的问题:钱包为什么一直没有客户?
那要看看哪些情况下可以吸引客户,我觉得诱因从高到低如下:

1.应用产生的强需求:比如跨国汇款、gamble、事实竞猜。因为历史缘故(如1.0钱包不给力、2.0转账费高、策略重点偏向引荐人这种空泛的方向)这些应用至少现在还没成型,但以后发展起来肯定是吸引客户最主要的手段。我09年开始用京东,因为它满59免运费而且第二天就能送达,它在手机支付不发达的年代支持货到刷卡、它自营的东西有保障。这些都是京东融了钱真实用给客户的。如果京东一开始收我100元快递费,现在变成收我20元,我会因为这个去投向它的怀抱?

2.提供新客户买单费用:如注册、体验转账送红包等(这个更没影了,不向客户收费算不错了,这都做不到)。这种模式可以快速吸引客户,但没有第1点的保障流失率会很高。

3.吸引BTS的投机者。想炒这个币,部分客户还是会体验一下钱包做得怎么样的。本来3秒转账是个亮点,尼玛一看转一发要30BTS,给人坑爹的错觉,不玩了。所以连我现在一般两个月开一次钱包领取冻结的余额转时代,减少操作频次。其实30bts没多少钱,就是数字敏感,感觉不爽。

@abit我佩服你的技术。但是你提出的方案其实是建立在高收费和引荐人制度这种YY出来的理想主义错误模式下的。而且,重点是我感觉你和BM他们一样陷入了一个认为底层功能可以改变现状思维怪圈。想着法子做底层功能增发,吸干本来就没剩多少的市值。

300万的BTS说实话不多,但是“增发”给市场带来的失望预期肯定不止这些。我们现在仅有的“用户”只剩第3种了,还要吓跑他们吗? :'(

我的结论是:统一降低手续费,杜绝一切非必要的增发。至少我们把第3种客户发展起来,巨蟹他们的应用才有成长的土壤啊。
非常同意。
我也不觉得花不起300万BTS,但是花在这种“错误决策前提下的伪优化需求”上面,感觉只是让系统更加畸形。
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Offline BTSdac

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Offline deer

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我说得直接一些,按百分比收费就是BTS2.0高手续费这个错误决策前提下的伪优化需求。

我们现在面临的问题:钱包为什么一直没有客户?
那要看看哪些情况下可以吸引客户,我觉得诱因从高到低如下:

1.应用产生的强需求:比如跨国汇款、gamble、事实竞猜。因为历史缘故(如1.0钱包不给力、2.0转账费高、策略重点偏向引荐人这种空泛的方向)这些应用至少现在还没成型,但以后发展起来肯定是吸引客户最主要的手段。我09年开始用京东,因为它满59免运费而且第二天就能送达,它在手机支付不发达的年代支持货到刷卡、它自营的东西有保障。这些都是京东融了钱真实用给客户的。如果京东一开始收我100元快递费,现在变成收我20元,我会因为这个去投向它的怀抱?

2.提供新客户买单费用:如注册、体验转账送红包等(这个更没影了,不向客户收费算不错了,这都做不到)。这种模式可以快速吸引客户,但没有第1点的保障流失率会很高。

3.吸引BTS的投机者。想炒这个币,部分客户还是会体验一下钱包做得怎么样的。本来3秒转账是个亮点,尼玛一看转一发要30BTS,给人坑爹的错觉,不玩了。所以连我现在一般两个月开一次钱包领取冻结的余额转时代,减少操作频次。其实30bts没多少钱,就是数字敏感,感觉不爽。

@abit我佩服你的技术。但是你提出的方案其实是建立在高收费和引荐人制度这种YY出来的理想主义错误模式下的。而且,重点是我感觉你和BM他们一样陷入了一个认为底层功能可以改变现状思维怪圈。想着法子做底层功能增发,吸干本来就没剩多少的市值。

300万的BTS说实话不多,但是“增发”给市场带来的失望预期肯定不止这些。我们现在仅有的“用户”只剩第3种了,还要吓跑他们吗? :'(

我的结论是:统一降低手续费,杜绝一切非必要的增发。至少我们把第3种客户发展起来,巨蟹他们的应用才有成长的土壤啊。

Offline abit

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目前的bts可玩性 我都懒得开钱包啊。
怎么办 弄点好玩的应用才行啊。
连你都不去弄,谁来弄啊。没人弄,只有死啊。
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"买终身会员更划算"多少是一个假象,因为玩BTS并不是刚需,很多人看到这种让人蛋疼的收费结构就直接不玩了。
我没看到什么证据支持推荐人在这里作用很大的结论,fav费了半天劲也就那样吧。而且,我觉得有志帮BTS开拓的人有很多种获得收入的方法,FBA,UIA,privatized smartcoin, 这些方式跟推荐收入比起来,最大的好处是收入来源于更上层的应用,而不是来自底层的基础服务,没那么多副作用。而且玩家有自由去定制自己的收费服务,互不影响。
我前面支持百分比是因为我觉得这样可以鼓励小额转账,我从未想过要用此方法来增加系统和推荐人收入,从一开始我就坚决反对把max limit定得过高(是的,30BTS在我看来就已经很高了)。
百分比功能上了之后,那些没价值的UIA,或者说不在系统内交易的UIA,肯定会转成百分比模式的,不管你百分比、上限定多少,都没关系,这些转账只会按最低费用来算。推荐人在这里是赚不到钱的。

还有比如几块钱的小额转账等。这些用来吸引用户进来。

推荐人用来赚钱的,是锚定资产和有价值的UIA资产比如OpenBTC等的大额转账。这里推荐人收益空间很大,如果参数 0.1%/1/100,推荐人每笔最高可以赚99BTS。

用户被吸引进系统后,慢慢发现有这些可以用,考虑到长期用的话,买终身会员更合算,就可能会买终身会员。买了终身会员还可以推荐别人,可以帮别人打折,最多可以返还80%手续费。

比如时代加一个推荐链接,自己推荐的客户每次充值送10BTS,不是自己推荐的就没有送。其实都是用户自己的钱,但是用户感觉就不一样。

比如巨蟹你如果自己发展客户,但不想从客户身上赚推荐费的话,如果他们不买终身会员,可以给他们返80%手续费;他们买终身会员的话,你可以返80%的会员费。

如果不发展自己的客户,只是盯着别人的用户,那么从别人身上赚钱就难一点,关系也可能难维护一点。

这个推荐制度最适合有自己客户群的人,把自己业务发展到BTS上来,把自己客户发展到BTS上面来。当然系统要实际有用才好发展上来。介绍别人来买BTS在我看来不是好业务。
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Offline sudo

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目前的bts可玩性 我都懒得开钱包啊。
怎么办 弄点好玩的应用才行啊。

Offline bitcrab

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我核心的想法是:平台不应该以赚钱为目标,平台的目标就应该是成为一个领先的的,有吸引力的,用户体验一流的平台。同时给各色人等提供用服务换钱的机会。
reserve pool里还有1,061,057,888 BTS,按每小时最多烧15120BTS计算,还够烧8年,系统不用追求什么收入,努力做最好就好。
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