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Offline logxing

[PLAY设计提议][004]事实竞猜游戏的两种模式
« on: December 29, 2014, 06:12:40 AM »

事实竞猜类游戏是PLAY的一大亮点,具备丰富的话题性,娱乐性,进而有着巨大的用户网络效应。
这个功能的重要程度非常高。

对于一个竞猜的事实输入,一个基本的实现方法是由受托人来输入,受托人是系统利益的代表者,可以期待大部分受托人同时作恶的情况发生的几率极低。对输入错误事实或不作为的受托人可以设定一些惩罚规则,使他们真正的服务于系统。

但是,对于大规模的话题条目,全部由受托人来输入事实可能会负担很重。因此下面探讨另一种事实输入模式。

1,建立一种新类型的ID(高注册费,需要押金),该类型的ID可以发起一个竞猜话题,并且由其自身来宣布事实。

2,该用户应该在线下建立自己的声誉,使得用户信任他会发布事实,从而参加他发起的竞猜。

3,事实宣布后,设立48小时锁定期,如果没有足够比例的参与者发起投诉,那么48小时后自动进行筹码再分配。如果有一定比例的用户发起投诉,那么受托人参与进来进行投票仲裁。

4,即使超过48小时,受托人仍有权对错误的事实输入进行事后追诉仲裁。只是此时不会改变已分配的筹码,但是会没收受托人的押金赔偿给损失用户,直至取缔该ID的话题发布权。

5,该类型的ID注册费用很高,但同样的,也可以为其建立稳定的盈利模式,这样可以很大程度的消除作恶的动机。使得“发布话题与事实”成为一种新的工作。

6,在该模式下,工作量分散给各个话题发起者,受托人的负担有效减少,但同时仍具有最终仲裁权。系统可以稳定的运行。

https://playtalk.org/index.php?topic=30.0
BTS Account:logxing

Offline Musewhale

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Re: [PLAY设计提议][004]事实竞猜游戏的两种模式
« Reply #1 on: December 29, 2014, 06:35:33 AM »
这个比较有意义

竞猜发起人同时也是PLAY的推广人了,利益完美的一致,大赞啊

这个建议可以重视啊log.
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Offline UE63qL2bTSmfncApZ3VG

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Re: [PLAY设计提议][004]事实竞猜游戏的两种模式
« Reply #2 on: December 31, 2014, 07:47:59 PM »
这个非常有意思,可以赌球而不会被抽水。

只要客户端做得好用,对赌徒应该很有吸引力!

Offline UE63qL2bTSmfncApZ3VG

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Re: [PLAY设计提议][004]事实竞猜游戏的两种模式
« Reply #3 on: December 31, 2014, 07:54:28 PM »
能不能给每个选项绑定一种资产呢?

比如说“金州勇士能否夺得2014-15NBA冠军”可以对应一种叫做BitWarrior的资产,如果真的夺冠了,那么1BitWarrior就能兑换1BTS,如果没夺冠就兑换0BTS。此外还发行一种反向资产BitNotWarrior,如果勇士没夺冠就兑换1BTS,夺冠了兑换0BTS。

在事实揭晓以前,任何人可以销毁1BTS,换得1BitWarrior外加1BitNotWarrior。那么BitWarrior和BitNotWarrior在交易所的交易价格就可以看成是走地赔率。
« Last Edit: December 31, 2014, 07:59:37 PM by UE63qL2bTSmfncApZ3VG »

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Re: [PLAY设计提议][004]事实竞猜游戏的两种模式
« Reply #4 on: December 31, 2014, 08:10:32 PM »
其实这个事实竞猜游戏功能就等价于期货。比如还可以用来赌一年以后的上证指数:
销毁1BTS,生成1BitSZZS和1BitNegSZZS。在2016年1月1日,每1BitSZZS可以兑换“2016年1月1日上证指数/10000”的BTS,每一BitNegSZZS可以兑换“1-2016年1月1日上证指数/10000”;假如在这一年内任何一天上证指数涨破10000点,那么BitNegSZZS就作废,而每1BitSZZS兑换1BTS。


任何人都可以发行期货:只要缴纳押金后,销毁BTS发行期货,然后设定兑换的“事实标准”,最后在到期之日就根据事实为大家兑换回BTS即可。

如果受托人认为发行人违背了发行时承诺的“事实标准”,就有权直接仲裁兑换结果,然后没收押金。
« Last Edit: December 31, 2014, 08:40:25 PM by UE63qL2bTSmfncApZ3VG »

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Re: [PLAY设计提议][004]事实竞猜游戏的两种模式
« Reply #5 on: December 31, 2014, 08:11:51 PM »
我觉得可以为这个功能建立一个新的期货项目,不一定要放到PLAY里。因为期货功能非常需要内盘交易所。

Offline UE63qL2bTSmfncApZ3VG

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Re: [PLAY设计提议][004]事实竞猜游戏的两种模式
« Reply #6 on: December 31, 2014, 08:25:38 PM »
一共有三个角色:

1. 发行人。发行人付出押金,然后设计规则,最后在规则中约定的时间或条件触发时,输入交割结算价。
2. 普通交易者。普通交易者每销毁一份BTS,可以换取发行人设计的一份期货(例如BitWarrior、BitSZZS)和一份反向期货(例如BitNotWarrior、BitNegSZZS)。其中期货可以在内盘交易(反向期货类似于内盘的Short单,不能交易,但允许销毁1期货和1反向期货换回1BTS来平仓)。
3. 受托人。在发行人输入交割结算价后,如果受托人认为发行人违反了他原先承诺的规则,那么可以修改交割结算价,然后没收发行人的押金。

如果交割结算价一段时间内没有被受托人质疑,那么拥有期货的普通交易者可以以交割结算价把期货兑换回BTS,并以“1-交割结算价”把反向期货兑换回BTS。
« Last Edit: December 31, 2014, 08:41:37 PM by UE63qL2bTSmfncApZ3VG »

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Re: [PLAY设计提议][004]事实竞猜游戏的两种模式
« Reply #7 on: December 31, 2014, 08:47:24 PM »
当然,不一定要用销毁BTS生成期货和反向期货,也可以用销毁BitCNY生成期货和反向期货。当然如果是BitCNY的话,那么期货和反向期货交割时,换回的就应该是BitCNY。

我有一个小小的私心。期货需要抵押比特资产(不论是BTS还是BitCNY)才能生成,而其他比特资产归根到底又都是靠抵押BTS生成的。所以我觉得如果有很多人来玩内盘的期货,可能会导致一些流通的BTS变成了期货而暂时被锁住。经济学上把这种情况叫做通货紧缩,结果可能就是 +5% +5% +5%
« Last Edit: December 31, 2014, 08:50:12 PM by UE63qL2bTSmfncApZ3VG »

Offline xiahui135

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Re: [PLAY设计提议][004]事实竞猜游戏的两种模式
« Reply #8 on: January 01, 2015, 03:08:43 AM »
期货、融资融券还是在bts更好。play聚焦于游戏、娱乐,虽然可能用到的算法可以借鉴一些金融工具,但是面对的客户群差异太大了。play能将这个游戏群服务好,就成功了,太杂就不好用了。

Offline UE63qL2bTSmfncApZ3VG

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Re: [PLAY设计提议][004]事实竞猜游戏的两种模式
« Reply #9 on: January 01, 2015, 04:53:25 AM »
期货、融资融券还是在bts更好。play聚焦于游戏、娱乐,虽然可能用到的算法可以借鉴一些金融工具,但是面对的客户群差异太大了。play能将这个游戏群服务好,就成功了,太杂就不好用了。

事实竞猜游戏的走地赔率,和期货交易价格是一回事

 

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