Lotto支持多玩法并存的几种经济模型讨论

Started by HackFisher, May 13, 2014, 03:30:40 AM

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ebit

在lotto中建立bitbts链,是可行的。
或者在bts里建立bitlot.也能有机连接两个系统。
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sudo

Quote from: 当年很厉害 on May 13, 2014, 08:34:35 AM
lot作为主货币分配给ptser和agser,而lotto中不使用筹码,直接使用BTS或BTA。
然后产生的手续费自动从市场中购买lot,然后销毁。

bts当筹码太奢侈了吧

当年很厉害

lot作为主货币分配给ptser和agser,而lotto中不使用筹码,直接使用BTS或BTA。
然后产生的手续费自动从市场中购买lot,然后销毁。
BTS粉里有SB!

cgafeng

Quote from: logxing on May 13, 2014, 08:30:18 AM
Bts系统的价值,绝不是对实物资产的锚定,锚定只是手段,真正的意义在于bta的直接流通,比如用作博彩筹码。

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+5%我们的理解一样,最主要的就是bta实现法币的流通功能。
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logxing

Bts系统的价值,绝不是对实物资产的锚定,锚定只是手段,真正的意义在于bta的直接流通,比如用作博彩筹码。

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cgafeng

Quote from: HackFisher on May 13, 2014, 07:49:11 AM
Quote from: logxing on May 13, 2014, 06:14:46 AM
多玩法不代表要多种筹码啊。多玩法是必须的,但多筹码目前不是必须的。我看多筹码的关键在于筹码可以是各种bta,而不是每个玩法有自己的筹码。由于目前引入bta还过早,所以我觉得有个lto就可以了,侧链也可以,但侧链中只有一个lto_001之类的即可,与主链lto等价值,这仅仅是为了安全,并没有引入多筹码。为何内部的多筹码是必须的?我只是觉得外部的bta筹码对生态圈是必须的。

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多个玩法共用一个筹码,或者干脆所有玩法都使用lto作为筹码,其实是选择一的简化。
对于选择一来说,其实就是每个筹码的价格固定,兑换回lto也固定,价格是唯一的不同(因为筹码之间可以通过lto自由兑换),简单一点干脆约定所有筹码的价格一样好了,更加干脆一点,只用一种筹码好了。

如果这样,模型一的问题仍然存在玩法之间相互污染的问题,甚至污染lto的问题,玩法的设计反而会更复杂。

至于bta,来自Bitshares X, 我的理解是对实体资产的pegging,比如黄金,石油,跟lto真的没什么关系感觉,因为lto不需要这种pegging.

用bta的意义在于稳定价值,因为玩家不想100圆进去,赚了50,结果换回法币时因为lto价格下跌只剩下100了。
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logxing

#17
Bta筹码的意义在于,下注的价值量和回报是很明确的,这样lotto是一个非常实在的博彩系统。如果仅有lto等内部筹码,很容易变成猎手币那种感觉,即一个价值比较模糊的游戏,如果这种共识形成,也许会阻碍这个dac的长期发展,也可能有价无市。博彩dac本身是一个提供博彩服务的工具,同bts致力于解决btc的问题一样,法币筹码是一个迫切需求。

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HackFisher

Quote from: logxing on May 13, 2014, 06:14:46 AM
多玩法不代表要多种筹码啊。多玩法是必须的,但多筹码目前不是必须的。我看多筹码的关键在于筹码可以是各种bta,而不是每个玩法有自己的筹码。由于目前引入bta还过早,所以我觉得有个lto就可以了,侧链也可以,但侧链中只有一个lto_001之类的即可,与主链lto等价值,这仅仅是为了安全,并没有引入多筹码。为何内部的多筹码是必须的?我只是觉得外部的bta筹码对生态圈是必须的。

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多个玩法共用一个筹码,或者干脆所有玩法都使用lto作为筹码,其实是选择一的简化。
对于选择一来说,其实就是每个筹码的价格固定,兑换回lto也固定,价格是唯一的不同(因为筹码之间可以通过lto自由兑换),简单一点干脆约定所有筹码的价格一样好了,更加干脆一点,只用一种筹码好了。

如果这样,模型一的问题仍然存在玩法之间相互污染的问题,甚至污染lto的问题,玩法的设计反而会更复杂。

至于bta,来自Bitshares X, 我的理解是对实体资产的pegging,比如黄金,石油,跟lto真的没什么关系感觉,因为lto不需要这种pegging.
Anything said on these forums does not constitute an intent to create a legal obligation or contract between myself and anyone else.   These are merely my opinions and I reserve the right to change them at any time.

HackFisher

Quote from: Webber on May 13, 2014, 04:19:32 AM
...
选项3存在筹码价值被稀释的风险,玩法越多筹码相对Lto货币的价值越低,显然持有lto更划算,不利于投注市场的活跃。
...
我觉得这个说法是错误的,玩法越多并不意味者筹码相对lto的价值就越低,不同玩法的筹码之间的价值是不同的,所以首先应该区分开来对待。对于某一种特定的玩法来说,如果这种玩法受欢迎,就会有越来越多的人用lto兑换该筹码,相应的该筹码也可以通过收回抵押兑换回lto。所以从这个过程可以看出,每一个筹码背后都是有lto做本位的,不存在筹码越多其价值就越低的说法。

注意玩法筹码的总量不是固定的,其发行和销毁是按照 当前实时总量:当前lto抵押总量 来进行的。lto -> chips 会导致lto被冻结,chips被产生, chips -> lto,会导致lto解冻,chips被销毁。
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HackFisher

Quote from: cgafeng on May 13, 2014, 03:54:27 AM
一和三是相似的,区别就在于购买筹码的lto有没有冻结,当然三是更好的方案。
按这种方式其实不需要lto,直接用bts购买筹码,冻结购买的bts就行了。

对于第三种模型,
bts 和 lto的不同在于,bts是依靠 抵押(collateral)和共识创造BitUSD和USD pegging, 但是 lto看上去像是抵押得到筹码,其实也可以说是兑换,但是拿着lto其实是没有像bts一样的系统利息的(注2)。虽然从抵押的角度看确实有很多类似,但是实际上是不同的DAC,我目前不赞同混为一谈。


注2:除了手续费,lto也有其他利息,但是与bts有很多不同,后面我详细解释
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简约唯美,简单易用没有漏洞的也令人最容易上手!其他功能可以后续添加改进。
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#11
个人建议作者先确定一个最容易实现的版本,先做出来,到时候再升级成更具扩展性的范式。

作为用户,我关心的是系统是否安全、交互界面是否易用,至于背后的逻辑和各个主次货币之间的关系,程序开发者自己拿捏好了,倒时候给用户一个说明书学习去。

所以,上面的三个选项,作为终端用户,我不太关心,只要后续的升级版本能涵盖之前版本的功能,并对升级前既有的社区不造成任何影响就好了。

现在比特行业不少社区都在努力实现分布式的博彩系统,CHA是先出来了,貌似安全性有了, 但是玩了之后发现投注效率真是个问题。

所以,还是需要尽快先有产品出来,在玩的过程中吸收社区的反馈不断总结提高。

所以,我的建议是作者认为哪个方案最容易实现就先做。

:)

个人微博账号: Overthetop_万里晴空
"块链创新与创业"交流群: 330378613

BTSdac

先发布一个只有一种玩法的,比较好, 开始想法不要太多,慢慢来, 
筹码就是股份, 股份就是筹码比较好
[url="//github.com"]github.com[/url] :pureland
BTS2.0 API :[url="ws://139.196.37.179:8091"]ws://139.196.37.179:8091[/url]
BTS2.0 API 数据源ws:[url="//139.196.37.179:8091"]//139.196.37.179:8091[/url]

logxing

还有一个玩法的总价值量,包括筹码数量不应该在发行时固定。lto本身就相当于赌场里使用的那种小圆片筹码了。每种游戏有自己的筹码,总量还固定,单筹码价值相对lto有剧烈的波动,这几点感觉不对。

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